永恒之塔2韩国线下测试倒计时,独家亮点抢先曝光

距离《永恒之塔2》韩国焦点团体测试(FGT)开启仅剩2天——6月28日至29日,NCSOFT将在韩国板桥研发中心封闭场地,邀请首批核心玩家深度体验游戏,不同于常规测试的“单向体验”,本次FGT设置“玩家圆桌会”环节:测试结束后,参与玩家将直接与主策划、美术总监等核心开发成员面对面,针对剧情节奏、操作手感、地图探索流畅度等12个维度提交反馈,开发组透露,这些反馈将优先用于优化“新手引导流程”和“飞行操作适配”两大模块,预计测试后1周内发布第一版优化方向说明。
200年世界观延续:36倍地图里的全新龙族阴谋
作为《永恒之塔》正统续作,《永恒之塔2》将时间线拉到原作结局200年后——曾经的亚特雷亚大陆经历“次元裂隙扩张”,原有地图板块被龙族侵蚀并衍生出全新区域,开发组数据显示,游戏地图总规模达到前作的36倍,相当于将原作“天魔两族战场”扩展为包含“空中浮空岛”“海底深渊城”“沙漠遗迹群”在内的5大独立生态区域,每个区域都有专属动态事件(比如浮空岛的“流星坠落事件”会随机刷新稀有材料),新地图引入“昼夜+天气联动机制”:暴雨天气下地面泥泞降低移动速度,但空中飞行触发“气流加速”;夜晚则出现“隐身龙族怪物”,增加探索难度。
无边界飞行:打破前作空域限制,探索“立体开放世界”
前作《永恒之塔》的飞行系统曾因“空域限制”(部分区域无法飞行)被玩家吐槽,而《永恒之塔2》彻底打破这一枷锁——支持空中、地面、水上“全场景自由飞行”,且飞行高度无上限,开发组举例:玩家可从“最高浮空岛”垂直俯冲至“海底深渊”,过程无需落地加载;飞行时触发“滑翔技能”,借助地形气流实现长距离移动,飞行系统新增“交互功能”:飞行中可向地面目标释放“侦查技能”,或与队友进行“空中组队飞行”(多人共享飞行buff)。
200+定制选项:从“捏脸”到“战斗风格”,打造专属角色
《永恒之塔2》的角色定制系统突破“外观单一”痛点,提供超过200种调整选项——不仅包含面部(眼睛形状、瞳孔颜色、皱纹细节)、发型(100+款式,支持染色+渐变)、体型(肌肉线条、骨骼比例可微调),还新增“战斗痕迹”自定义(剑星可添加“剑痕疤痕”,魔道星可设置“魔法纹身”),值得一提的是,部分定制选项影响初始属性:“疤痕体质”增加10%物理防御但降低5%魔法抗性,“发光瞳孔”增加5%魔法命中但减少3%视野范围,让外观与玩法深度绑定。
8职业进化:保留经典+新增分支,适配多元玩法需求
游戏保留原作八大经典职业(剑星、魔道星、精灵星、治愈星、护法星、杀星、弓星、守护星),并针对每个职业新增“双技能分支”:
- 剑星:新增“重力系”分支(技能附带范围减速、地形破坏),替代原有纯近战输出定位;
- 魔道星:新增“空间系”分支(可召唤“空间裂隙”传送队友,释放“空间爆炸”造成范围伤害);
- 治愈星:新增“暗影系”分支(攻击敌人同时吸血,弥补治疗职业输出不足)。
开发组表示,职业分支设计参考前作玩家问卷:60%玩家希望治愈星兼顾输出,45%希望剑星有控制技能,本次调整精准回应需求。
PvE生态升级:单人到百人,覆盖全阶段冒险体验
《永恒之塔2》的PvE生态覆盖“单人→四人→百人”全场景:
- 单人副本“幻影回廊”:支持动态难度调整(玩家可根据装备选普通/困难/地狱难度,难度越高掉落稀有材料概率越高);
- 四人副本“深渊裂隙”:包含随机BOSS机制(每次进入随机出现3个BOSS之一,每个有专属技能组合,需针对性配合);
- 百人野外任务“龙族入侵战”:地图随机刷新龙族军团,玩家组队防守成功后获得“军团专属称号”和顶级装备图纸。
新增“PvE成就系统”:完成10次单人地狱副本解锁“独行侠”称号(增加3%输出),参与50次百人入侵战解锁“守护者”称号(增加5%团队防御)。
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