《永恒之塔2》六周狂揽4.8亿,创新巅峰销售新纪元
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《永恒之塔2》销售火爆,3周内突破500亿韩元大关
NCsoft的新作MMORPG《永恒之塔2》自发布以来,便以其独特的魅力吸引了大量玩家。在短短3周内,其累计销售额便达到了500亿韩元,折合人民币约为4.8亿元。进入第6周时,销售额更是突破了1000亿韩元的大关。“永恒之塔2”新年直播公布销售喜讯
这一喜讯是在近日进行的“永恒之塔2新年直播”节目中公布的。业务室长苏仁燮在直播中激动地宣布:“上周传来喜讯,《永恒之塔2》销售额已突破四位数(千亿韩元)。”苏室长表示,未曾预料到销售增势能保持如此强劲,看着增长曲线时甚至产生“这数据真实吗”的惊讶。苏室长强调合理商业模式的重要性
苏室长感慨道:“未曾预料到销售增势能保持如此强劲,看着增长曲线时甚至产生‘这数据真实吗’的惊讶。最重要的是,我们领悟到即便采用这种(不过度诱导付费的)商业模式,也能获得玩家们的厚爱。”他认为,这种合理商业模式若能在市场扎根,将为整个游戏行业带来积极风向。PD金南俊强调建立玩家信任的重要性
随后接棒的PD金南俊强调了此次成绩的特别意义:“这不仅是《永恒之塔2》的成功,更重要的是我们要在玩家心中建立信任感,这样大家才会对我们NC未来推出的其他游戏抱有信心,我们正肩负着这样的使命感。”《永恒之塔2》公开改进方案,解决玩家痛点
当日直播除公布销售业绩外,还公开了反映玩家意见的具体改进方案,获得热烈反响。针对玩家呼声最高的“宠物系统”,大幅降低了养成负担:宠物获取及升级所需灵魂数量下调50%、变更为服务器内角色共享。同时为营造舒适游戏环境,引入验证码系统打击外挂,这些精准解决玩家痛点的措施持续获得好评。
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