《永恒之塔2》手游全新预告:告别全自动,探索全新游戏体验
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NCsoft倾力打造的全新MMORPG《永恒之塔2》即将于11日晚迎来第三场线上展示会——“永恒之塔2之夜”。此次直播将揭晓备受期待的移动版本及新角色详情。《永恒之塔2》的开发团队承诺,这将是一场实现8月直播承诺的盛会,让玩家共同见证游戏的精心筹备过程。
在之前的《永恒之塔2之夜》中,开发团队已就用户的核心关切阐述了具体的开发方向。对于技能槽削减战斗趣味的疑问,开发团队回应称,实际技能远超8个,通过连招与触发机制实现按键整合,并强调玩家需灵活组合主动、被动、烙印等约40种技能,策略性玩法至关重要。
关于核心内容“翅膀”的付费模式,官方明确表示,翅膀为非付费项目,可通过游戏内采集获得,并承诺不会设置抽奖或付费机制,后续将公布详细的付费方案。
针对手动战斗设定与移动端联动的目的,团队解释称,自动战斗不符合游戏的核心体验,移动端旨在让更多无PC玩家参与。透露正在开发部分技能自动施放的半操控模式,但将确保不影响游戏性。开发团队还设计了防空中战斗单方撤离机制,并通过跨服匹配打造公平有趣的阵营大规模对战(RvR)环境。
【核心内容要求】
1. 原创度:≥80%,保留原文核心信息。
2. 字数:改写后字数 = 原文字数 + 100字。
3. 文风:语言紧凑、信息量大,删除冗余表述。
【智能格式要求-核心优化点】
- 情况A:原文为短消息/新闻(约