《羊蹄山》轻松入门:渐进式战斗平衡,告别认知超载,畅享游戏新体验
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在打造以战斗为核心的游戏时,如何巧妙地平衡操作复杂度与玩家体验,是一项至关重要的挑战。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell近期指出,随着武器与技能系统的不断丰富,玩家可能会遭遇“认知超载”——过多的控制器按键和复杂的系统设计,可能会给玩家带来压力。 《羊蹄山之魂》的介绍: 动作 可以说,Sucker Punch通过这款作品,再次巩固了自己在开放世界与武士题材游戏领域的领先地位。 查看更多 立即下载 Connell透露,开发团队在测试过程中往往容易忽视新手玩家的学习曲线:“玩家从最初的单刀技能开始,逐步解锁双刀、锁镰等武器,这个过程可能需要数十小时。如果一次性展示所有功能,玩家可能会感到手忙脚乱。” 为了解决这一问题,Sucker Punch团队通过长期的专项测试,像“压力锅”一样持续评估系统负荷:适时引入“卸除武器”等意外机制作为调节阀,既保持了战斗的刺激感,又避免了操作过量的情况。 据悉,游戏经过数年的精细化调整,由专属团队专注于打磨操作体系,最终实现了即便武器库扩充,仍能保持操作流畅的设计目标。
