《羊蹄山之魂》首周狂销200万,收入突破亿级,体验极致游戏盛宴!
《羊蹄山之魂》在PS5平台正式发售,首周销量预估超160万份,总出货量突破200万份,预计收入达1亿美元。尽管销量强劲,但略逊于前作《对马岛之魂》。分析指出,30%玩家游戏时长超20小时,93%玩家曾玩过《对马岛之魂》,30%玩过《只狼:影逝二度》,27%接触过《刺客信条:影》。《羊蹄山之魂》将推出免费合作模式"Legends",包含新故事线和生存任务。玩家对预估销售数据有何看法?欢迎讨论。 《羊蹄山之魂》由Sucker Punch Productions开发,自10月2日起在PS5平台发售。尽管索尼未公布具体销售数据,但据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott透露,首周销量已超过160万份。若将零售商采购量计入,总出货量已突破200万份,预计将为开发商带来约1亿美元的收入。 尽管《羊蹄山之魂》的首发表现强劲,但分析指出其销售速度略低于前作《对马岛之魂》。后者在发售三天内销量超240万份。Rhys Elliott的报告还显示,30%的《羊蹄山之魂》玩家在首发周内游戏时长已超过20小时。 调查数据表明,93%的《羊蹄山之魂》玩家曾体验过《对马岛之魂》,30%玩过《只狼:影逝二度》,27%接触过《刺客信条:影》。这些数据反映出《羊蹄山之魂》在玩家群体中的受欢迎程度。 据悉,《羊蹄山之魂》预计将于2026年推出免费合作模式"Legends",内含全新故事线与生存任务。这一消息无疑为玩家们带来了更多期待。 对于《羊蹄山之魂》的预估销售数据,玩家们看法不一。有人认为这一数据合理,也有人持保留意见。无论如何,这款游戏的成功无疑为Sucker Punch Productions赢得了良好的口碑。 欢迎各位玩家在评论区分享您的看法,讨论《羊蹄山之魂》的预估销售数据是否合理。

