《羊蹄山之魂》总监揭秘:攀爬玩法革新,挑战极限新体验
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《羊蹄山之魂》中丰富的攀爬元素,源于开发商Sucker Punch对北海道真实地形的还原追求。在高度自由的开放世界中,多样化的移动方式是探索的关键。创意总监杰森·康奈尔透露,攀爬机制的设计旨在保持游戏的真实感,避免使用传送技能等打破现实氛围的元素。北海道的山脉地形为游戏带来了挑战,但Sucker Punch将其转化为机遇,如徒步神社可获得的视觉享受和丰厚奖励。攀爬机制不仅提升了游戏自由度,还让玩家能从高处俯瞰壮丽风光。游戏还提供了快速下山的方式,如索降和滑行,将北海道的垂直空间转化为游戏亮点。

