游戏界杰作改编仍待突破,创新之作亟待诞生
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游戏行业现状与《无主之地4》制作揭秘
Gearbox创始人Randy Pitchford近期接受了Shacknews的采访,分享了关于他们最新游戏《无主之地4》的制作细节。这款备受期待的游戏将于今年9月12日与玩家见面。 在长达73分钟的采访视频中,Pitchford深入探讨了制作一款大型电子游戏所需的条件。他指出,整个游戏行业仍处于起步阶段,还在“摸索”电子游戏,尚未迎来类似电影《公民凯恩》式的里程碑时刻。 Pitchford表示,制作《无主之地4》这样的游戏需要巨额投资。这款游戏规模庞大,需要数百人耗费数年时间才能完成,成本极高。如今,大型电子游戏的预算甚至超过了电影大片的预算。无论是资金雄厚的人,还是团队中的任何成员,都很难轻易地决定将如此多的资源投入到某项事业中。 只有当这个圈子里的每个人都相信,想象中的东西存在的价值大于创造它的成本时,这一切才有可能实现。这意味着,你们既需要知道创造它需要什么,也需要相信创造它需要什么,还要知道它一旦被创造出来会值多少钱。每个人都必须有这种理解,否则就行不通。我很高兴自己身处其中,也很高兴我们才刚刚起步。我说的“我们”,指的是整个行业。比如,我们甚至还没有《公民凯恩》,更不用说《侏罗纪公园》或《星球大战》了。我们还在摸索中。但这很有趣。 Randy Pitchford提到的《公民凯恩》是指奥逊·威尔斯执导的1941年上映的电影,被认为是电影史上第一部真正的杰作,更是迄今为止最优秀的电影之一。 虽然Pitchford的观点——“游戏尚未像其他娱乐媒介那样成熟”——或许有其道理,但自从首款商业游戏《电脑空间(Computer Space)》问世以来,已经过去了54年。许多玩家会认为,游戏这一媒介早已诞生出多部属于自己的“《公民凯恩》”。从演化速度来看,游戏的发展甚至比电影更快。而如今,争相购买游戏改编权的是影视公司,而非相反。
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