《英雄无光》首月收入超3亿!37游戏新手游表现抢眼?能否接棒《寻道大千》?

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《英雄无光》首月收入超3亿!37游戏新手游表现抢眼?能否接棒《寻道大千》?

市场表现分析

《英雄没有闪》自2025年2月28日上线以来,在短短一个月内便取得了显著的市场成绩。根据Sensor Tower的数据,该游戏在iOS游戏免费榜上首发即冲至第二位,随后迅速攀升至榜首,并在多日霸榜。尽管从3月20日开始有所下滑,但依然稳定在8-10名之间。在iOS游戏畅销榜上,该游戏首日表现一般,但随后一路攀升至周末峰值24名,次周继续攀升至6名,并在一段时间内稳定在此区间,最高冲至第5名,目前滑落到15名左右。

数据表现分析

《英雄没有闪》的TAPTAP评分在上线后首周为6.5分,次周冲至8.0分,但截止到目前又降回到6.2分,历史累积评分为6.4分。TAPTAP首周累积下载量为17万,次周下载量为28万,截止目前累积下载量为63万。国服综合收入方面,预估近3亿(iOS:安卓=1:2,汇率7.15,仅供参考)。

项目定位与前景

《英雄没有闪》被官方定位为中世纪美学风格的刷宝挂机手游,美术上偏暗黑,但实机来看配色更偏《寻道大千》一点。玩法上,通过build体系做出深度,在早期和《寻道大千》形成明显差异化。从装备上,对于暗黑粉来说,会有一定的亲切感。

开发周期与成本

根据官方消息披露,以及常见的投流预测,该游戏的立项阶段在2025年Q4左右,核心开发阶段在2025年Q1-Q3(完成玩法融合、美术风格定型及技术适配),测试与调优在2025年Q4-2025年2月(上线前2周密集买量测试)。预估研发成本5000万起,买量成本1.5亿起。

目标用户

《英雄没有闪》的目标用户为喜欢暗黑系、喜欢刷宝手游的中度玩家,核心用户年龄层在30+往上,绝大部分为男性用户。这类用户最大的特征是话少事少多金,相比37两款时光系放置手游,本作最大的特点就是从一而终对准的都是中重度用户,买量的转化尤其是付费的转化上有非常高的优势。

总结

《英雄没有闪》作为37游戏近年来最优秀的产品,首月有扛起37游戏大旗的潜质。尽管月末的表现让人担忧,但整体来看,该游戏在市场表现、用户口碑、内容制作等方面都表现出色。未来,如何稳定用户群体,提高用户粘性,将是《英雄没有闪》面临的重要挑战。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《英雄没有闪》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 一生醉笑 回复
    英雄无光挺好玩!我玩着爽,首月3亿牛,有望接棒寻道大千 。
  2. 东方彧卿 回复
    这俩游戏我都玩过,英雄无光挺好玩,收入高不意外,接棒寻道大千有戏!