《影之刃零》精炼核心,TGA团队建议重塑卓越体验

2 1

《影之刃零》制作人梁其伟汲取《光与影:33号远征队》开发团队智慧 在2025年TGA颁奖典礼之后,备受瞩目的国产3A动作RPG《影之刃零》制作人梁其伟,与横扫多项大奖的《光与影:33号远征队》开发团队进行了深入的交流。这次交流让梁其伟收获颇丰,特别是团队分享的开发建议,为《影之刃零》的开发提供了新的思路。 《光与影:33号远征队》开发团队分享核心建议 在交流中,《光与影:33号远征队》开发团队分享了一条核心建议:“削减内容,把剩下的部分打磨好。”他们透露,在项目最后九个月,团队最核心的工作就是“做减法”,从游戏中删减内容,然后精心打磨剩下的部分。 “删繁就简”的开发思路 这一建议虽然听起来有些反直觉,却符合创意行业“删繁就简”的普遍经验。限制往往能激发更大的创造力,并最终催生出更紧凑、更精良的作品。梁其伟也认同这条建议,并表示会采纳。 《影之刃零》预计2026年9月发售 《影之刃零》作为继《黑神话:悟空》后又一款备受关注的国产3A动作RPG,预计将于2026年9月正式发售。目前释出的早期评价普遍积极,不少玩家期待其在明年各大展会上的新动态。此次导演公开表示将采纳“做减法”的开发思路,也反映出团队对最终品质的专注与决心。 《黑神话:悟空》与《影之刃零》的对比 《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的国产3A动作RPG,同样备受期待。两款游戏在开发过程中都注重品质,都采用了“删繁就简”的开发思路,力求为玩家带来更优质的游戏体验。 《影之刃零》制作人梁其伟在汲取《光与影:33号远征队》开发团队的智慧后,对《影之刃零》的开发有了新的思路。相信在“删繁就简”的开发思路下,《影之刃零》将会成为一款备受玩家喜爱的佳作。

《影之刃零》精炼核心,TGA团队建议重塑卓越体验

评论列表
  1. 玩影之刃零时,精炼核心操作我觉得挺顺,TGA团队建议重塑体验真戳点,之前我玩偶尔卡壳,盼优化后更卓越。