这次不带腾讯玩?《剑星》开发商扩招发行团队

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这次不带腾讯玩?《剑星》开发商扩招发行团队

Shift Up近期通过扩招核心发行岗位,正式启动全球自主发行布局——这家凭借《剑星》《胜利女神:NIKKE》站稳全球市场的韩游开发商,正从研发主导转向“研发+发行”双轨发展,逐步摆脱对外部发行伙伴的依赖。 此次招聘覆盖全球营销、公关、本地化、运营发行等关键领域,岗位核心职能聚焦全球营销策略制定、发行全流程统筹、多语言本地化体系搭建,直接服务于旗下自研游戏登陆主机与PC平台的目标,不同于以往仅针对单一地区的发行尝试,本次扩招针对全球市场,尤其强化了主机平台发行所需的资质对接、区域适配等能力——作为《剑星》这类主机平台作品的后续开发方,Shift Up需通过自主发行体系掌握渠道话语权,提升产品在全球市场的曝光效率。

自主发行落地:从“潜在选项”到战略执行的转折
Shift Up于2024年完成上市,此前长期以游戏研发为核心业务,公司创始人金亨泰在上市前曾明确,上市后仍将聚焦研发,自主发行仅作为长期潜在选项,但此次大规模招聘标志着这一规划正式落地,值得注意的是,该公司曾在2016年自主发行《天命之子》,但该作因市场表现不及预期于2023年9月停服——此次重启自主发行,不仅岗位覆盖更全面,且结合上市后的资金储备与全球市场经验积累,具备了更扎实的落地基础。

合作与自主的平衡:腾讯发行新作的背后逻辑
Shift Up并非所有新作都选择自主发行,其东方幻想题材新作《Project Spirits》(曾用名Project Witches),已确定由腾讯旗下Level Infinite负责全球发行,该作由Shift Up与腾讯子公司永兴互联联合开发,计划于2027年推出,选择外部发行的原因或与项目属性相关:《Project Spirits》主打东方幻想题材,腾讯在该领域的全球发行资源(如东南亚、欧美市场的本地化推广)更具优势;联合开发模式下双方资源互补,可降低项目发行风险,这也呼应了金亨泰此前的表态:公司仍会维持与索尼、腾讯等伙伴的合作,并非完全放弃外部发行。

韩游自研自发的行业参照:成功案例与挑战
在韩游行业,自研自发已成为全球化布局的核心趋势之一,据某权威游戏行业调研数据显示,2023年韩游厂商自主发行收入占比达38%,较2021年提升15个百分点;部分头部厂商通过自研自发实现了全球收入的显著增长,但自主发行也面临多重挑战:一是全球本地化成本(多语言适配、文化内容调整等)较高,单款游戏的本地化成本可达百万级;二是不同地区的版号政策差异(如欧美主机平台的审核流程、亚洲地区的内容监管);三是发行渠道的资源壁垒(主机平台的独家推广权、PC平台的流量入口),这些挑战也是Shift Up此次扩招需重点突破的方向。

剑星续作发行悬念:腾讯还会是首选吗?
作为Shift Up转型自主发行后的核心IP,《剑星》续作的发行方式备受关注。《剑星》初代凭借优秀的角色审美与战斗体验,成为韩游转型单机市场的标杆作品,其全球发行曾依赖外部伙伴,若Shift Up的自主发行体系在未来1-2年内搭建完成,《剑星》续作或可尝试自主发行——这不仅能提升产品利润分成(发行商分成通常占收入的20%-30%,自主发行可保留更多收益),还能直接掌握用户反馈,优化后续产品迭代,但腾讯在全球主机发行领域的渠道资源(如PS Store的首页推荐、Xbox平台的联合推广)仍具不可替代性,两者的合作可能性依然存在。

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评论列表
  1. 之前玩剑星手感挺舒服剧情也有意思,现在开发商扩招发行团队,不带腾讯玩这操作挺大胆,希望能把游戏推得更稳。