战地6单人模式仅6小时,4亿投资能否避免打水漂?

EA旗下的《战地》系列在游戏界一直占据着重要地位,《战地6》作为该系列的最新力作,自立项以来就备受瞩目,这款备受期待的游戏在开发过程中却遭遇了诸多困境。
惊人开发成本与单人战役重做难题
《战地6》的开发成本已经突破4亿美元,折合人民币约28.6亿元,如此高昂的投入,本应打造出一款全方位无懈可击的游戏,但令人失望的是,其单人战役部分却成为了一大短板,单人战役时长不足6小时,这在如今追求丰富剧情体验的游戏市场中,显然难以满足玩家的期望,EA内部责令对单人战役进行重做。
以《使命召唤》系列为例,其单人战役通常能够为玩家带来10 - 15小时甚至更长时间的精彩剧情体验,吸引了大量玩家为其买单,相比之下,《战地6》不足6小时的单人战役时长显得格外单薄。
EA宏伟目标与免费畅玩策略
尽管开发成本居高不下,EA管理层依然对《战地6》寄予了极高的期望,他们设定了一个宏伟的目标:让全球玩家数突破1亿人,为了实现这一目标,《战地6》将改变过去本体付费的商业模式,采取免费畅玩的策略,这一策略一经公布,便吸引了大量FPS游戏爱好者的关注。
在当下的游戏市场中,免费游戏模式已经成为一种趋势,堡垒之夜》凭借免费游玩的策略吸引了数亿玩家,EA希望通过这种方式,让更多玩家能够接触到《战地6》,从而实现其用户数量的目标。
EA Motive团队的困境与开发进度落后
负责《战地6》单人战役开发的EA Motive团队陷入了严重的困境,团队成员在社交媒体上多次表达了对开发进度的担忧,称开发进度严重落后,如果不依赖首日补丁或抢先体验的方式,就需要砍内容或者全员加班至年底才能完成开发。
据外媒报道,开发进度落后主要有两个原因,EA临时更换开发团队,取消了原单人战役开发团队Ridgeline Games的工作,这使得新接手的EA Motive团队不得不从零开始,浪费了大量的时间和精力,EA Motive开发的单人战役不仅时长严重缩水,内容质量也比较粗糙,未能通过EA的内部审核,只能重新进行开发。
EA高层过高期待与手游化思考
在EA的高压政策以及后续资金不到位的情况下,整个《战地6》的开发状况不容乐观,除了负责单人战役的EA Motive团队表现不佳之外,负责其他项目的开发组也出现了消极怠工的情况,甚至有人请了九个月的长假来逃避这个开发项目。
可以看出,EA高层对于《战地6》的期待过高,想要达成一亿用户量的目标并非易事,有观点认为,如果真要实现这一目标,不如考虑将《战地》系列做成手游,如今手游市场规模不断扩大,像《和平精英》等手游拥有庞大的用户群体,将《战地》做成手游,或许能够借助手游的便利性和广泛的用户基础,吸引更多玩家。
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