《战地6》单人模式仅6小时?4亿投资恐成泡影

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《战地6》开发成本惊人,单人战役却遭遇重做困境

EA旗下的《战地》系列一直是游戏界的焦点,而《战地6》作为该系列的最新作品,其开发成本已经突破4亿美元,约合人民币28.6亿元。令人遗憾的是,单人战役部分却因为时长不足6小时,被EA内部责令重做。

EA管理层设定宏伟目标,免费畅玩策略引关注

尽管开发成本高昂,但EA管理层对《战地6》寄予厚望,他们设定了一个宏伟的目标:全球玩家数突破1亿人。为了实现这一目标,《战地6》将改变过去本体付费的商业模式,让全球玩家可以免费畅玩。这一策略吸引了大量FPS爱好者的关注。

《战地6》单人模式仅6小时?4亿投资恐成泡影

EA Motive团队面临压力,开发进度严重落后

负责开发《战地6》单人战役的EA Motive团队却遭遇了严重的困境。团队成员在社交媒体上多次抱怨,称开发进度严重落后。如果不依赖首日补丁或抢先体验,需砍内容或全员加班至年底才能完工。

开发进度落后的原因及应对措施

关于进度落后的原因,据外媒透露,一是因为EA临时变将,取消原单人战役开发团队Ridgeline Games的工作,这导致新接手的EA Motive成员不得不从零开始;二是EA Motive开发的单人战役时长严重缩水,内容质量也比较粗糙,并没有通过EA的内部审核,所以他们得回炉重做。

EA高层对《战地6》期待过高,或考虑手游化

在EA高压政策与后续资金不到位的情况下,除了负责单人战役的EA Motive掉链子之外,负责其他项目的开发组也都“开摆”了,有人甚至请了九个月的长假来逃避这个开发项目。只能说,EA高层对于《战地6》的期待还是太大了,如果真要达成一亿用户量这个目标,还不如考虑做成《战地》手游呢。

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评论列表
  1. 6小时单人?这4亿怕打水漂咯,我都玩不尽兴
  2. 6小时也太短了吧!我玩着不过瘾,4亿投资悬了?
  3. -身仙女味 回复
    6小时?这也太短了吧!我还没玩爽呢,4亿要打水漂咯