《战地6》Rush模式引热议:玩家热议,究竟值不值得尝试?
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2025-08-17
《战地6》Rush模式引争议:玩家怒喷“就是一坨”
在《战地6》的B测阶段,新增的Rush模式(突袭模式)却遭到了玩家的强烈不满。许多老玩家纷纷表示,这款模式已经失去了原有的规模感和战术深度,甚至有人直言“就是一坨(straight up junk)”。
Rush模式原本在《战地》系列中备受推崇,其特色在于两个M-COM目标点、约75张进攻方票数,以及一条动态推进的前线。在《战地6》中,Rush模式却因为地图狭窄、人数限制等原因,失去了原有的战场感。
玩家批评:地图太小,战术性降低
Reddit上的玩家BIG_CEC_表示:“这就是垃圾,我本来还打算整天刷Rush的,现在完全没兴趣了。” DimensionWroth3043则认为:“这根本不是Rush,这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁,只是人数多一点、据点会换地方。”
Beta测试中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势”,它仅利用了城市网格的中间一小块区域,且完全没有载具。而“解放峰”地图虽然还保留了一些正统Rush的感觉,但整体来说,玩家对《战地6》的Rush模式普遍持负面评价。
部分玩家支持:缩小Rush更具战术性
尽管大多数玩家对Rush模式表示不满,但也有部分玩家表示支持。玩家Sidewinder_ISR写道:“对我来说,这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小,但人数少让战斗更有战术性,也不会像乱战那样一团糟。”
Sidewinder的想法很有意思。也许缩小Rush是开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开。突破是《战地1》引入的Rush“继任者”,用征服点式的占领目标取代炸弹点。
地图大小成争议焦点:玩家渴望大规模战场
Rush模式的口碑滑坡,也与《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关。目前试玩的四张地图里,只有一张能展现出战地的“标志性大规模”,而且那张地图“解放峰”也不算太大。
随着测试曝光的9张首发地图越来越多,玩家对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低。许多玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。
战地工作室调整Rush模式:能否扭转负面印象尚待观察
针对社区的批评,战地工作室已迅速进行小幅调整,包括缩短M-COM引爆时间、延长重生时间。这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象,仍有待观察。
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