《战地6》移动机制引热议:COD新星对决战地老将,揭秘新战术!
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在《战地6》的移动机制上,EA、战地工作室与玩家社区展开了激烈的讨论。这一机制不仅引发了“Z世代玩家”(Zoomers)与“战地老爸”(Battledads)的争执,也暴露了FPS游戏界对“移动机制”的极端关注。 《战地6》的移动机制,在测试版中首次引入了系列史上最接近“移动射击”风格的机制,立刻遭到了资深玩家的反对。EA与战地工作室迅速作出回应,调整了移动系统,旨在打造更平衡、更传统的《战地》体验。 这一调整却引发了新一代玩家的不满。他们认为,这样的改动是为了迎合那些每周只玩一小时、根本碰不到高端移动技巧的玩家,而阉割了游戏的移动机制。 几个月过去了,争论依旧激烈。一些玩家认为目前的移动系统恰到好处,而另一些玩家则希望开发团队能撤销削弱,还原测试版那种更快节奏的移动体验。 EA和战地工作室的立场似乎仍处于两者之间。DICE首席游戏设计师Florian Le Bihan表示,将进行“小幅调整”,但不会影响基础移动速度。 “Zoomers”们期待《战地6》的移动速度能尽量贴近测试版,而“战地老爸”们则担心开发团队再次“过度修正”。 若《战地6》一味迎合COD玩家的需求,那么它必将失去自己的本色,不再是《战地》。
