专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者怎么破局?

即时战略(RTS)品类曾是游戏圈的“顶流”,但近年来市场份额持续萎缩:据2024年Steam游戏品类报告显示,RTS新作占全年上线游戏比例不足2.5%,传统硬核RTS的高门槛(微操要求、复杂资源管理)让大量休闲玩家望而却步,而在二次元游戏赛道,策略品类多以塔防、卡牌为主,纯RTS几乎是空白领域。
《无限幻想战线》制作人坦言,选择RTS并非盲目跟风,而是基于对市场的判断:“目前专注RTS开发的国内团队不足5家,竞争远低于动作、开放世界等热门品类,且二次元RTS几乎没有竞品。”他补充道,自己从小热爱RTS与MOBA,熟悉这类策略游戏的核心逻辑,“做一款自己想玩的游戏,同时填补市场空白,是立项的核心驱动力。”对比传统RTS(如《星际争霸2》)的硬核受众,这款游戏定位为“全玩家友好”:既有竞技玩家需要的策略深度,也有休闲玩家能接受的低门槛设计,目标是让“手残党也能享受指挥乐趣”。
玩法破局:轻量化+多元融合,让策略门槛不再“劝退”
传统RTS的“农民微操地狱”是新手劝退的核心原因,《无限幻想战线》对此做了关键简化:资源不再依赖手动操控工人采集,而是通过建造建筑自动获取,玩家只需争夺地图资源点即可,这一设计让新手能聚焦战术布局,而非重复性操作——据EA初期玩家反馈,该简化让新手留存率提升30%。
游戏在“建造-生产-战斗”核心循环中加入多元元素:英雄单位可释放技能改变战局(如亚特兰蒂斯公主的群体护盾),中立野怪提供额外资源/ buff,地图商店售卖道具提升部队战力——这些设计借鉴了MOBA的互动性,让单局策略更丰富。
战场维度上,游戏打破了传统RTS的单一陆地作战,实现“海陆空全域覆盖”:地球防卫军的坦克、机甲可陆空联动,亚特兰蒂斯势力(海洋文明)的单位具备两栖作战能力,护盾机制让战斗更具策略性,后续还将上线克苏鲁风格邪神派系,其单位以“精神控制”“腐蚀地形”为核心特色,进一步丰富势力多样性。
针对高清建模下的敌我识别难题,团队创新“阵营色区分系统”,每个势力的单位、建筑均有专属色彩标识(如地球防卫军为蓝白,亚特兰蒂斯为海蓝),即使战场混乱也能快速判断敌我,而模式细分则平衡了不同玩家需求:PVP竞技满足硬核玩家,PVE人机/合作模式适配休闲玩家,合作养成模式”允许2-4人组队,通过结算经验提升势力等级解锁新英雄、皮肤,让RTS乐趣不再局限于对抗。
美术风格上,团队以《原神》《鸣潮》为目标优化统一度——此前模型贴图存在风格差异(部分单位偏写实,部分偏二次元),目前正持续迭代,确保“二次元美术”的一致性。
EA阶段:框架落地后,用内容填充赢取玩家信任
目前游戏处于Steam抢先体验阶段,核心框架已成型,但内容相对较少(首发仅2个势力、5张对战地图),团队制定了紧凑的更新节奏:首发后1个月内上线克苏鲁邪神派系(活动免费赠送),同步推出2个新英雄(活动免费获取)、3张对战地图;后续每2周更新1个小型内容(如新皮肤、地图机制),每2个月更新1个大型内容(如新势力、合作模式)。
制作人表示,EA阶段的重点是“与玩家共创”:“我们会每周收集玩家反馈,比如部分硬核玩家希望增加‘英雄专精系统’(每个英雄可解锁3种专精方向),已纳入后续更新计划;同时持续优化美术风格,确保二次元质感的统一。”据EA初期数据,玩家对“轻量化资源系统”的好评率达82%,但部分玩家反馈“合作模式难度偏低”,团队已调整AI强度,并增加“困难难度”选项。
小团队突围:取舍之间的“生存智慧”
作为首次开发游戏的小团队(初期仅3人,目前扩充至12人),《无限幻想战线》的制作之路充满挑战:疫情期间招人困难,曾因经验不足走了大量弯路(比如初期设计的“5种资源链”被玩家吐槽“过于复杂”,最终简化为2种核心资源);资金不充裕让团队多次面临“是否放弃”的抉择。
制作人坦言,“对比大厂大作是错误的,会让压力倍增”,但家人朋友的支持是关键支撑:“家人虽质疑盈利性,但始终支持我创业;朋友伴侣帮我做测试、优化美术,甚至垫付过部分开发费用,没有他们就没有现在的游戏。”团队的“生存智慧”在于“取舍有度”:比如PVE合作模式中原本设计的“英雄专属剧情玩法”因时间问题搁置,但明确承诺“EA阶段结束前更新”;核心玩法保持轻量化,避免因追求复杂而劝退玩家。
长线生态:拒绝数值,打造可延续的IP宇宙
商业化上,团队坚守“不卖数值”底线:“数值破坏平衡会毁掉RTS的策略性,我们的付费内容仅包括年票(解锁新内容提前体验)、新派系、新英雄、装饰品/皮肤,所有核心玩法内容免费。”这一逻辑与部分策略游戏形成鲜明对比(比如某卡牌策略游戏卖属性加成,导致玩家流失率达40%)。
长线运营计划清晰:持续更新新内容(预计1年内上线5个势力、20个英雄),推出排位赛系统(分为青铜-王者段位,赛季奖励为专属皮肤)满足竞技需求;IP化布局方面,若游戏热度提升(EA阶段目标用户突破5万),将推出角色周边(杯子、手办、玩偶),并尝试与动漫/游戏联动(“作为《进击的巨人》《EVA》爱好者,联动是梦想”),制作人强调:“只要运营就会一直更新,玩家的支持是我们坚持的动力——比如有玩家自发制作攻略视频,让我们更有信心把游戏做好。”
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