《昭和米国物语》制作人揭秘:专注开发,非故意“装死”

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《昭和米国物语》:一场独特的日本反向殖民美国之旅

《昭和米国物语》作为一款国产游戏,以其独特的“日本反向殖民美国”设定,吸引了众多玩家的目光。游戏中融入了大量的日本文化元素,唤起了许多老二次元玩家的回忆,因此也被戏称为“村里的第一个街溜子”。

游戏开发过程中的挑战与思考

自游戏发布第三部预告片后,便陷入了长时间的沉寂,甚至有玩家怀疑制作组是否遇到了挫折。在ChinaJoy中国游戏开发者大会上,创意总监罗翔宇分享了题为《在工业化生产中保持"作者性"的挑战与思考》的主题演讲,解答了玩家的疑问。

剧情驱动的RPG,丰富的游戏内容

游戏类型与特色

罗翔宇表示,《昭和米国物语》实际上是一款剧情驱动的RPG游戏,拥有至少25小时的主线流程,以及大量的支线任务和迷你游戏。游戏设计了超过1500个可交互的NPC,NPC的台词会随着玩家剧情推进发生一些变化,使得游戏在剧情方面堆量十足。

《昭和米国物语》制作人揭秘:专注开发,非故意“装死”

战斗与游戏体量

虽然游戏中有战斗画面,但战斗并非游戏的重点。开发组为游戏设计了十余种武器模组,以及三百多把武器,使得游戏体量相当可观。据罗翔宇分享,目前内部+外部的参与人数已有150人之多。

保持“作者性”的挑战

团队协作与个人风格

罗翔宇在演讲中提到,如何在大规模的团队协作中保持游戏独特的“作者性”是项目开发过程中遇到的最大问题。经过一些试错后,铃空游戏已经克服了这个难题,但罗翔宇依然需要亲自参与许多关键决策。

个人投入与工作节奏

罗翔宇表示,自己白天开会,晚上还要加班,空余时间也在忙工作,可见他对这款作品的心血投入。至于游戏为何每次发完PV就没有动静,罗翔宇解释称,他们只是把全部精力都放在了开发上,只在准备好的时候才会出来做宣传。

总结

《昭和米国物语》以其独特的设定和丰富的内容,吸引了众多玩家的关注。在保持游戏“作者性”的开发团队也在努力打磨游戏品质。相信在不久的将来,这款游戏会以完美的姿态呈现在玩家面前。

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评论列表
  1. 这游戏我玩了,挺带感,制作人揭秘挺好,不是装死就好。
  2. 这游戏我超期待,制作人没装死挺好,希望快点上线,体验昭和与米国的奇妙碰撞 。
  3. 梦里锁颜 回复
    这游戏关注好久啦,之前真以为装死,希望成品别拉胯,能带来好体验。