《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利揭秘八年离职新动力
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布鲁斯·斯特拉利的职业生涯转折点
周三下午5点,布鲁斯·斯特拉利站在起跑线上,准备迎接他职业生涯的新篇章。自2016年《神秘海域4:盗贼末路》以来,这位传奇总监的首部新作品将在2025年游戏大奖颁奖典礼上揭晓。他的新作品《鸡足女巫团》将由他16人工作室Wildflower Interactive推出,标志着他职业生涯的新起点。从顽皮狗到独立创业
在创立Wildflower Interactive之前,斯特拉利在顽皮狗工作了近二十年,将这家公司打造成游戏业界的巨头。他执导了多部关键作品,包括《神秘海域2:盗亦有道》和《最后生还者》。在2017年,斯特拉利突然离职,选择放弃一切重新开始。他解释说,这是因为他感到在顽皮狗的创造性停滞,需要新的创作出口。创作瓶颈与突破
斯特拉利在顽皮狗期间,虽然成功开创了电影化动作游戏风格,但他逐渐感到自己被困在了一种游戏模式的范式里。他渴望突破这种模式,寻找新的创作方向。他回忆说:“我在那里待了18年。对任何人来说都太长了。我认为自己在品牌和作品建设中发挥了关键作用,与团队度过了精彩时光。但我感觉自己一直在重复回答相同的问题。”独立工作室的挑战与机遇
斯特拉利离开顽皮狗后,创建了独立工作室Wildflower Interactive。这是一个16人小团队,其中12人是开发者。他希望这个团队比传统的3A工作室更高效。他很快发现,建立正确的创意文化来实现他的愿景需要时间。他形容这个过程像过山车,但每个团队成员都完全投入,因为他们相信正在推动行业进化。《鸡足女巫团》的愿景与挑战
斯特拉利对《鸡足女巫团》充满信心,尽管他也意识到其中的风险。他说:“我吓死了!这对我关系重大。说是自尊、声誉、遗产废话什么的都行,但每天我们出现时都有新东西让我们发笑和兴奋,我迫不及待想让人们玩到这个。这是经得起时间考验的独特作品。”对遗产的反思
斯特拉利对遗产有着深刻的反思。他认为,遗产并不是最重要的,他更关心的是如何推动行业前进。他说:“我以为从顽皮狗带来的东西,也必须认识到并非都有帮助。这感觉像一种进化,必须蜕去一层皮。上面有污垢和尘垢,我已经成长到必须剥离它,成为新蛇的程度。”