战双帕弥什空全新增幅来袭!空队终于不用到处借队友了
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对于刚入坑《战双帕弥什》“凑不出完整属性队”往往是初期最头疼的坎——想玩空队?要么得从其他队伍“借”角色凑增幅/装甲位,要么功能残缺打不出伤害,但“更美好的明天”版本一更新,空队玩家终于不用再“拆东墙补西墙”:首个空增幅S级角色“亡歌”带着免费武器、辅助机和碎片福利直接落地,不仅把空队的“最后一块拼图”补上,甚至抽卡能返利、贸易凭证能换碎片,连3S亡歌都能靠“本体+勤务商店50片+幻痛囚笼30片+两个月40片”免费凑齐!
之前玩空队,得靠幻日(观测者)当“灵活工具人”——队伍缺增幅就变增幅,缺装甲就变装甲,属性还得看队友脸色,但亡歌一来,情况彻底反转:
幻日直接固定为空属性破甲位,亡歌是增幅位,终焉是输出位,三个都是纯空属性角色,凑齐后直接触发15%同队加成,更爽的是终焉跃升后,输出流程简化了不止一点,现在空队的核心玩法就是“三切循环”——操作无脑,伤害还稳。
各角色升阶优先级:哪些是“必须冲”,哪些“能省则省”
空队的养成逻辑是“少花资源办大事”,萌新咬咬牙能摸到的毕业线,得先搞懂每个角色的升阶收益:
- 幻日:2S是“能用”的门槛,但2S3才是“性价比天花板”——不仅加10%减抗(除暗属性外),还增伤+回必杀能量,直接解决“缺球”痛点;3S再补10%减抗,增幅效果拉满,有能力一定要冲。
- 终焉:2S是核心——跃升后加后台伤害;2S3是“小优化”(二段大QTE伤害增强),性价比不高;3S是“氪佬专属”(加伤害+简化流程),普通玩家不用强求。
- 亡歌:2S能提速流程,2S3加输出能力,3S则是“爆发天花板”——不仅重置QTE,还再提速+增伤,想打高伤必须冲。
三切循环实操:从“首发亡歌”到“循环输出”的无脑流程
空队的玩法核心是“三切”——亡歌首发,切幻日,切终焉,再切回亡歌循环,每个角色的流程分阶讲,萌新跟着按就行:
首发亡歌:先开一段大,再补后续
- 3S以下:黄球→一段大→两次红球→黄球→二段大→一组三消蓝;
- 3S及以上:黄球→一段大→红球→黄球→二段大→一组三消蓝。
切幻日:分2S/2S3以上两套流程
- 2S幻日:
第一套:一段大→三消红→三消黄→两次三消红→两次闪避→二段大;
第二套:把“三消黄”换成“长按闪避”,其余不变;
第三套:一段大→三消红→闪避→长按闪避→三消红→闪避→二段大。 - 2S3以上幻日:
第一套和2S一样;
第二套:一段大→三消红→闪避→长按闪避→三消红→闪避→二段大;
第三套:先长按闪避→再开一段大→后续流程同第二套。
切终焉:分3S以下/3S及以上
- 3S以下:
第一套:闪避→三消黄(后续循环不用)→长按大招→长按普攻→二段大;
第二套:长按闪避→一段大→两次三消→长按普攻→大招→一组三消黄。 - 3S及以上:两套流程一样——闪避→三消黄→长按大招→长按普攻→二段大。
循环:终焉后切回亡歌,重复上述流程
养成细节:哪些“必须拉满”,哪些“不用纠结”
空队的细节养成不用花冤枉钱,抓核心就行:
- 辅助机:三个角色的辅助机都是加攻击力,不用纠结,跟着角色等级拉满就行。
- 专武:
幻日专武是“命根子”——绑定增伤/减抗还能加球,没到2S3时,靠共鸣“死线计时”补共鸣槽;
终焉专武要“增球+提速”,必须带;
亡歌专武免费领(勤务商店直接拿),不用抽。 - 意识:
终焉用专属意识或库莉珂(提速流程);
幻日必须带专属意识+四库莉珂(大招是核心伤害,还能补球);
亡歌用“达芬奇+桂尼+爱因斯坦娜”(另外两个绑了专属,只能给亡歌用这套)。
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