if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 战双帕弥什全新空增幅来袭!空队终于告别借队友的麻烦! - 大掌游戏攻略网 - 全网权威攻略/评测/资讯一站聚合

战双帕弥什全新空增幅来袭!空队终于告别借队友的麻烦!

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战双帕弥什全新空增幅来袭!空队终于告别借队友的麻烦!

对于刚接触战双的新手来说,“凑队伍”曾是玩空队的最大门槛——想组纯空队,却要从物理队、暗队扒装甲/增幅角色,导致幻日的“观测者”技能没法稳定触发破甲效果,操作又乱又没加成,但“更美好的明天”版本一来,直接把这些痛点全解决了:首个空增幅S亡歌免费送、碎片可换,搭配跃升后的终焉、优化后的幻日,空队不仅能“纯血”出战,还能做到操作简单、资源友好、输出稳定,堪称平民玩家的“版本福利队”。

版本核心利好:空队彻底成型的3个关键变化

空队能崛起,本质是“补全了最后一块拼图”——亡歌的加入,让空队从“拼凑队”变成了“体系队”,核心变化有3点:

亡歌补全体系,幻日固定变破甲

之前空队的问题在于“缺增幅角色”,必须从其他队借装甲/增幅角色,才能让幻日的“观测者”技能触发破甲效果,现在亡歌作为空属性增幅S,直接让幻日“固定识别为空属性减抗破甲”,三者(亡歌+幻日+终焉)都能下场输出,不用再混搭其他属性角色,更爽的是,纯空队还能额外拿15%全属性加成——伤害、生存都更上一层楼。

亡歌获取“零成本”,平民直接冲3S

新手最关心的“资源压力”,亡歌完全不用怕:抽取本体后,勤务商店能换50碎片、幻痛囚笼换30碎片、两个月日常任务领40碎片,加起来刚好凑够3S,等于“白嫖”一个满阶增幅角色,平民玩家闭着眼都能拿。

终焉跃升,输出流程大优化

终焉作为空队的“输出核心”,跃升后不仅输出提升,流程也简化了——原本复杂的后台伤害触发逻辑被优化,现在只要按“闪避→三消黄→长按大招→长按普攻→二段大”的循环打,新手也能快速上手。

三切玩法全拆解:从首发到循环的Step By Step

空队的核心玩法是“三切循环”——亡歌首发,切幻日打减抗,切终焉打爆发,再切回亡歌续节奏,下面按“首发→切人→循环”的顺序,把每个角色的操作逻辑讲透:

首发亡歌:起手的“节奏锚点”

亡歌作为空增幅S,首发的作用是叠增幅效果+铺基础伤害,操作流程分“3S以下”和“3S”两种:

  • 3S以下:黄球(触发增幅)→一段大(起手爆发)→两次红球(补伤害)→黄球(续增幅)→二段大(收尾)→一组三消蓝(回能);
  • 3S:黄球→一段大→红球(简化操作)→黄球→二段大→一组三消蓝。
    核心是“黄球起手”——只有触发增幅效果,后续切幻日、终焉才能吃到满额加成。

切幻日:2S/2S3的不同循环逻辑

幻日是空队的“减抗核心”,2S才是完全体(解锁完整减抗机制),2S3的性价比最高(加10%减抗+增伤+必杀能量),不同阶数的循环流程要分开:

  • 2S幻日
    第一套:一段大(开减抗)→三消红(加伤)→三消黄(补球)→两次三消红(叠伤害)→两次闪避(躲技能+回能)→二段大(收尾);
    第二套:一段大→长按闪避(触发被动)→两次三消红→两次闪避→二段大;
    第三套:一段大→三消红→闪避→长按闪避→三消红→闪避→二段大。

  • 2S3及以上
    第一套和2S一样;
    第二套:一段大→三消红→闪避→长按闪避→三消红→闪避→二段大(优化流程);
    第三套:长按闪避→一段大→三消红→闪避→长按闪避→三消红→闪避→二段大(更灵活的起手)。

重点:幻日的大招是主要伤害来源,必须带专属意识+四库莉珂——专属绑定增伤减抗,库莉珂解决缺球问题,没这两套,流程会断档。

切终焉:跃升后的“简化爆发”

终焉跃升后,输出流程被大幅优化,核心是“长按大招+长按普攻”的组合技,分“3S以下”和“3S及以上”:

  • 3S以下
    第一套:闪避(躲伤害+攒球)→三消黄(触发被动)→长按大招(核心爆发)→长按普攻(补伤害)→二段大(收尾);
    第二套:长按闪避(触发QTE)→一段大→两次三消→长按普攻→大招→一组三消黄(回能)。

  • 3S及以上
    两套流程完全一致:闪避→三消黄→长按大招→长按普攻→二段大(流程固定,新手闭着眼按)。

循环闭环:切回亡歌,继续下一轮

终焉打完后,切回亡歌重复上述流程——亡歌→幻日→终焉→亡歌,循环往复,注意:每次切回亡歌时,要先打黄球续增幅,确保后续角色能吃到满buff。

养成优先级排序:资源要花在“刀刃”上

新手的资源有限,必须按“性价比从高到低”分配,下面从升阶→专武→意识,给你排好顺序:

升阶:幻日2S3>亡歌3S>终焉2S

  • 幻日:2S是完全体,2S3能加10%减抗+增伤+必杀能量,性价比拉满,优先冲;3S再加10%减抗,有能力再冲;
  • 亡歌:2S提速流程,2S3提升输出,3S重置QTE+进一步加伤,反正碎片好拿,能冲就冲
  • 终焉:2S是基础(跃升后加后台伤害),2S3只是优化二段大QTE,性价比低,平民不用急;3S是氪佬专属,新手跳过。

专武:幻日绑定→终焉重要→亡歌免费

  • 幻日专武:必须拿!没专武的话,增伤/减抗效果出不来,还会缺球,尤其是没到2S3时,专武的“死线计时”共鸣能补共鸣槽,解决缺球问题;
  • 终焉专武:重要!能加球数+提速流程,而且需要死线共鸣增球,新手一定要攒;
  • 亡歌专武:不用急!勤务商店能免费领,资源不够可以先缓,不影响流程。

意识:专属优先,通用补位

  • 终焉:专属意识+库莉珂(提速流程);
  • 幻日:专属意识+四库莉珂(绑定增伤减抗+补球);
  • 亡歌:达芬奇+桂尼+爱因斯坦娜(因为终焉、幻日绑了专属,只能用通用意识,性价比最高)。

常见误区避坑:别踩这些“性价比雷”

新手容易犯的3个错误,提前给你排雷:

  • 误区1:冲终焉2S3——终焉2S3的提升只是“小优化”,性价比远不如幻日2S3,资源有限先保幻日;
  • 误区2:漏亡歌碎片——勤务商店、幻痛囚笼的碎片一定要换,两个月就能凑3S,错过等于亏了一个“满阶增幅”;
  • 误区3:幻日用通用意识——幻日的专属意识绑定增伤减抗,不用专属的话,减抗效果会少一半,输出直接打对折。

空队是新手的“版本福利”,冲就对了

现在的空队,是“操作简单、资源友好、输出稳定”的三优队伍:不用借人、纯血加成、碎片好拿,新手直接组就能玩,如果想get更多战双版本热队攻略、平民养成技巧,记得关注大掌柜游戏网——这里有最实在的攻略,不让你多花一份冤枉钱,一手信息全掌握!

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