战神,斯巴达之子引热议,玩家批其挂战神IP之名圈钱

当玩家为《战神4》里奎托斯教阿特柔斯握斧的瞬间红了眼,为《战神5》诸神黄昏的结局熬夜刷二周目时,一款“藏在IP阴影里”的衍生作,早就在系列口碑榜的最底端躺了多年——它就是《战神:斯巴达之子》。 它没有正统续作的大场面,也没沿用主系列的“越肩视角+开放世界”框架,转而选择了节奏更平缓的类银河战士恶魔城模式,游戏把镜头对准奎托斯成为“战神”前的岁月:斯巴达军团的领袖、未被宙斯诅咒的战士、与弟弟戴莫斯的羁绊——本想以“补全剧情”打动老粉,却没想到这份“温和”,成了玩家眼里的“没内味”。
系列评分谷底:7.4分的“战神滤镜失效”
在Metacritic的《战神》系列评分表上,《斯巴达之子》的用户评分停在7.4——这个分数放在普通游戏里算“尚可”,但落在“战神”头上,不及格”,要知道,哪怕当年因“剧情拖沓”被骂的《战神:升天》,评分都比它高;更别提《战神4》的9.5、《战神5》的9.3这样的“神作级”成绩,玩家的评论里藏着失望:“我是冲着‘战神’两个字买的,结果玩起来像某个换皮的独立游戏。”
玩家的分裂:是IP拓展还是“换皮圈钱”?
关于这款游戏的评价,玩家分成了鲜明两派:支持的人认为它“跳出了主系列的战斗循环”,用探索和解谜补充了奎托斯的背景——比如斯巴达营地的隐藏日记、戴莫斯留下的武器,这些细节是主系列没讲过的;但更多人骂它“浪费IP”:重复的房间设计、毫无惊喜的敌人AI、甚至连“战神”标志性的“暴力处决”都被简化成了“按一下键”,最扎心的吐槽来自一位老粉:“如果把logo换成随便某个独立游戏,它根本不会出现在我的库里——它卖的不是游戏,是‘战神’这两个字。”
创始人的否定:它没抓住战神的灵魂
更让这款游戏“雪上加霜”的,是系列创始人的态度,当年主导《战神》初代的核心成员,在采访里直接用“无意义”形容这个项目:“战神的灵魂是‘愤怒与救赎’,但《斯巴达之子》里的奎托斯,更像个走流程的工具人——没有痛苦,没有挣扎,连挥斧的动作都没了力量。”这句话像一把刀,直接戳穿了游戏的“IP外壳”。
对于《斯巴达之子》它或许是《战神》系列“求变”的一次尝试,但显然没踩中玩家的痛点——大家要的不是“换个风格的奎托斯”,是那个“哪怕遍体鳞伤,也要护儿子周全”的老父亲,是那个“对着宙斯怒吼”的斯巴达战士,而关于《战神》的下一个故事、关于游戏圈的最新动态,想知道更多一手消息?大掌柜游戏网帮你盯着——毕竟,好游戏的消息,从来都值得等。