征途20年巨变:史玉柱揭秘“头号玩家”背后的故事

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征途:从“首负”到国民IP的传奇之路

在网游历史的长河中,有一款游戏以其独特的魅力和顽强的生命力,成为了无数玩家心中的经典。这款游戏,就是《征途》。而它的背后,是一个充满传奇色彩的故事。

史玉柱的“首负”执念

2004年,史玉柱带着“首负”的标签,开始了他的第二战场。他决定做一款让中国玩家骄傲的游戏。这个决定在当时看来近乎疯狂,但史玉柱却坚信自己的选择。他带着团队,在苏州租了套别墅当“研发基地”,每天吃泡面写代码。他的目标是打造一个“有温度的江湖”,让每个玩家都能“玩得起”。

征途20年巨变:史玉柱揭秘“头号玩家”背后的故事

反套路的诞生:免费模式+道具收费

2005年,《征途》内测,其独特的免费模式+道具收费模式,让玩家们眼前一亮。在这里,没有传统MMORPG的等级碾压,没有强制消费的VIP陷阱,甚至连打怪爆装备都被史玉柱推翻了。这种反套路的开发逻辑,让团队吃尽了苦头,但也让《征途》迅速走红。

全民征途:从小众到破圈

2007年,《征途》同时在线人数突破100万。这一年,史玉柱带着团队去少林寺拜师,让游戏里的“武功”有文化根脉。同年,《征途》开始破圈,成为当时最热门的话题。2010年,《征途》推出绿色版,让三四线城市的玩家也能流畅运行。至此,《征途》的用户覆盖了从12岁到50岁的庞大群体。

老炮儿的转型:从端游霸主到全平台玩家

2015年,《征途》手游上线。为了这次转型,史玉柱再次闭关。他带着团队重新梳理玩法,把PC端的国战、帮派战移植到手机,增加了语音开黑、跨服组队功能。这种老炮儿的倔强,让《征途》在移动端重新焕发活力。2020年,征途IP衍生出动画、漫画、网文、电竞等全产业链,成为国内首个国民级游戏IP。

下一个二十年:头号玩家的江湖梦

2025年,《征途20周年》资料片上线。史玉柱把目光投向了“元宇宙”,他说:“未来的江湖,应该能‘摸得到’。”他更激动的是玩家的变化,现在的00后玩家,不再满足于砍怪升级,他们想要创造自己的江湖。这就是《征途》的精神:永远给玩家‘造梦’的权利。

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