《最终幻想7:重生》剧情优化升级,告别拖沓,玩家体验更畅快
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《最终幻想7:重生》以其庞大的游戏规模、丰富的支线任务和开放世界活动著称。部分玩家对游戏内容的拖沓和争议性表示不满。对此,游戏总监滨口直树进行了回应,强调这些部分的设计长度是经过深思熟虑的。 在接受Screenrant采访时,滨口直树表示,他并不认同玩家关于内容时长的批评。他认为,玩家之所以感到浮躁,是因为他们在游戏之外承担了太多任务,导致急于结束游戏。滨口直树直言:“我认为《最终幻想7:重生》中的某些内容长度恰到好处。现在的玩家有很多事情要做,很多游戏要玩,因此他们往往希望游戏能更快结束。” 尽管滨口直树不完全同意这些批评,但开发团队在制作《最终幻想7》重制版第三部时,仍将进行相应的调整。他表示:“在制作三部曲的终章时,我们正努力平衡故事线的叙述和展开,以确保游戏整体更加紧凑。” 《最终幻想7》重制版系列的开发者深知粉丝对爱丽丝结局的期待,因此特别设计,让玩家在游戏最后才能揭晓答案。 滨口直树表示:“我们深知粉丝们对爱丽丝结局的期待,因此我们精心设计,确保玩家在游戏的最后时刻才能揭开这个谜团。”