1941游击战,深入敌后显神威

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《游击队1941》评测:潜行与策略,二战游击战的真实再现

背景设定:真实历史,再现苏联游击战

1941年6月22日,德国对苏联发动“巴巴罗萨”行动,苏军迅速溃败。游戏《游击队1941》的故事背景正是这一时期,主角佐林,一名被德军俘虏的苏联军官,在枪决时逃脱,并救下了一名工人和一名少年。三人组成游击队,在德军后方建立根据地,解放平民,打击德军。

游戏玩法:潜行刺杀,战术布置

由于武器装备薄弱,游击队成员身体素质无法与正规军相当,潜行刺杀和战术布置尤为重要。游戏中,玩家需要通过观察敌方行动规律,等待时机绕开敌人的视野,同时利用环境因素,如房屋、树林、卡车等,来阻碍敌方视线。

刺杀技巧:视野与声响的双重考量

刺杀时,需要注意视野与声响两个要素。可以通过标记敌人,来观察对方的视野范围。处于视野范围内,或距离太近时,敌方头顶会出现感叹号标记。刺杀时的挣扎,以及成功后倒地都会造成声响。声响大小根据敌人的等级来评定,等级低的敌人更容易刺杀,声响较小。

多人协同:战术模式,角色差异化

游戏中,可以使用战术模式,减缓时间,规划每一个角色的行动目标。角色之间的差异性,如萨内克,由于他是小孩子,力气不足,刺杀时敌人会更剧烈地挣扎,但潜行时会发出更小的声响,以及利用灵活的身段,翻越更高的墙。

道德考量:资源匮乏,如何抉择

游戏中,道德的考量成为运营成本,在面对资源匮乏时,如何抉择将成为玩家的难题。通过好感度的不同,透露或者不透露给玩家信息,将会更加丰富游戏性。

历史考据,有待改进

即时战术游戏应该有的机制,在《游击队1941》上都展现出来了。历史考据做得很到位,对当时的战局情况,双方武备的研究都很到位。各个角色之间的差异化,平衡性也做得恰到好处,但是还存在一些问题,如高等级敌人属性太过强势,游戏难度设定有待改进。

1941游击战,深入敌后显神威