《艾尔登法环》试玩:交界地惊险“跑毒”体验

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核心关键词: - 艾尔登法环:黑夜君临 - 测试版本 - 战斗 - 装备选择 - 探索 - Rougelike - 大逃杀 - 快节奏 - 职业区分 - Boss挑战 相关长尾词: - 艾尔登法环:黑夜君临游戏体验 - 艾尔登法环:黑夜君临职业选择攻略 - 艾尔登法环:黑夜君临Boss挑战技巧 - 艾尔登法环:黑夜君临装备强化方法

改写后内容

感谢万代的邀请,我们提前体验了《艾尔登法环:黑夜君临》的测试版本。这部外传作品巧妙地将《艾尔登法环》的核心元素——战斗、装备选择、探索——与Rougelike和大逃杀玩法相结合,将原本几十小时的体验浓缩至40分钟一局的战斗中。 如果《艾尔登法环》是一部时长几十小时的连续剧,《艾尔登法环:黑夜君临》则更像是一个“40分钟带你看懂《艾尔登法环》”的解说视频。虽然失去了不少精华,但胜在足够爽快简洁。 在《艾尔登法环:黑夜君临》中,一局游戏分为三天,总时长约40分钟。白天,玩家三人队伍需在“宁姆韦德”地区四处搜索,在营地和堡垒中砍怪开宝箱,提升等级和装备。探索内容虽不如本体繁杂,但也相当丰富,包括常规敌人据点、随机出现的矿洞、城堡等大型地牢。 地图上的教堂可增加血瓶上限,赐福可恢复状态并进行升级。探索时还有几率拿到钥匙,开启地图上的监牢挑战Boss。这些目标都被标记在地图上,供玩家决定前进方向。 《黑夜君临》的游戏节奏与本体截然不同。几分钟后,类似《绝地求生》毒圈的“黑夜雨”开始侵蚀地图,玩家不能长时间暴露其中。前期发育探图的过程往往需要在几分钟内完成。 为了匹配这样的节奏,《黑夜君临》对本体中的许多机制进行了大幅精简。玩家角色拥有极高的移动性能,没有掉落伤害,还可以爬墙二段跳。地图中存在类似本体的上升气流和可以在天上飞行一段时间的灵体鹰,这些都让玩家可以轻松地在地图中大范围移动,快速越过复杂地形。 玩家进入对局的初始等级为1级,打怪获得的经验全队共享。升级时无需加点,会根据玩家的职业自动增加属性。角色的血条清零后并不会立即死亡,而是会像《绝地求生》一样倒地。但在《黑夜君临》中,倒地后复活的方式是被队友或敌人攻击几下。 《黑夜君临》的装备系统也进行了一定程度的简化。角色只有左右手各三个武器槽位、两个护符槽位和四个消耗品槽位。每件装备都有增伤减少吟唱时间等被动buff,无需拿在手中,只需放进装备槽就能获得加成。 除了装备之外,玩家还能在地图上随机捡到锻造石,并在商人旁边的锻造台上强化装备。但在我几个小时的体验流程中,我没能在野外见到过一次高级锻造石。制作人也曾在采访中透露,并不希望让强化武器限制玩家的选择。 《黑夜君临》增加了详细的职业区分。在测试版本中,游戏开放了四个职业供玩家游玩。每个职业都有一个被动能力、一个小技能和大技能,并且有很大的难度差异。 四个职业中难度最大的还要属法师角色隐士。隐士的终极技能可以对敌人施加印记,攻击带有印记的角色可以恢复自己的状态。在技能循环熟练的情况下,隐士可以持续打出爆炸般的输出,但一旦没接好技能就会瞬间哑火。 不同角色的设定既丰富了游戏的可玩性,也让职业间的协作变得更加重要。如何利用不同职业的特性打出配合,既是《黑夜君临》合作PvE玩法的核心策略点,也是玩家成就感的重要来源。 《黑夜君临》将法环的元素精简后与肉鸽和大逃杀玩法结合,造就了快节奏的爽快体验。但相比其他类似的游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》又保留了挑战Boss的高难度与紧张感。 当毒圈缩到最小后,游戏就会进入夜晚,玩家将会直面当天的关底Boss。前两天夜晚的Boss基本都是从FS社过往的作品中随机选取。 这些Boss和原版的区别就是其攻击欲望和伤害都大大增加了。他们之间的难度差异也相当大。例如亚人双人组的难度就要明显高过百足恶魔。 在击败夜晚的Boss后,就会进入第二天的白天,此时毒圈会恢复原状,玩家也可以继续前一天未完的探索。 与此击败夜晚和部分地图中的Boss,可以获得更稀有的装备和属性能力。 但和一般的Rougelike游戏不同的是,《黑夜君临》的增益并不能让玩家凑出一套能全自动秒怪的build。这些加成基本只能起到锦上添花的效果,想要战胜强敌仍然要靠玩家的技术与配合。 不过这样也有一个好处,那就是让玩家的RPG体验更加无脑直接。不用考虑选什么轮椅加什么点,捡到什么用什么。也不用对自己辛苦打出的Build患得患失,见到Boss直接莽上去,即使没打过也能毫无负担地直接下一把。 当玩家击败了第二天夜晚的Boss后,就会直接传送到最终场景中,面对游戏的最终Boss黑夜王。 当前的游戏中共有八个黑夜王,他们全都是《黑夜君临》的原创Boss。黑夜王并非随机出现,而是需要在进入游戏前,由玩家自行选择要挑战哪个。 和前两晚的Boss相比,黑夜王最大的特点就是血厚攻高,即使玩家有了不错的装备,在面对它时基本也只能刮痧。 但对方却有着许多强力的攻击手段。在测试版本中我只挑战了预告片中出现过的三头犬。 它可以用尾巴上的长剑进行大范围的横扫AOE,被命中后脆皮职业很可能就会满血暴毙,他的三个头颅还会直接分裂成三只,这时我们必须一人吸引一只的仇恨,如果陷入一对二的局面往往就会被暴打至死。 在夜晚的Boss战中,玩家倒地后不会死亡,而是会维持倒地状态直到被队友救起。 但短时间内连续倒地,被救起所需的攻击次数也会越来越多。如果三人一起倒地游戏就会直接结束。 因此玩家间的配合,往往才是制胜的法宝。虽然游戏也支持单人游玩,敌人的血量也会相应地下调。 但这些Boss基本就难在更多的数量和更高的攻击欲望,因此想要单人通关是一件相当有难度的事。 游戏开始前和结束后,玩家会回到类似圆桌厅堂的地方。 这里就相当于玩家的大本营,玩家在这里可以试玩角色、开启匹配、查看角色和装备图鉴,还可以对角色进行局外强化。 在完成一局游戏后,玩家会获得遗物和货币。玩家可以在游戏开始前装备遗物获得加成,诸如“装备三把直剑获得额外伤害加成”这样的遗物,在某种程度上也为玩家提供了一些流派的选择。 货币则可以用来购买角色的皮肤,以及新的遗物槽位等能力加成。 测试版的厅堂中还有很多空位,制作人在采访中透露,随着剧情的推进,会有新的NPC和功能在厅堂中解锁。 虽然剧情推进的方式在测试版中还不得而知,但这些局外成长和额外的剧情内容,无疑会为玩家提供更多反复重玩的价值。 《艾尔登法环:黑夜君临》,就像是《艾尔登法环》的劲爆DJRemix版。在某种意义上,它展现出的样子代表了一种老玩家和普通玩家的中间态。 它既能为老玩家带来一种快速且新奇的魂式体验,也降低了新玩家接触魂类游戏的门槛。 你当然可能会觉得它有点浅薄,但当快速激烈的鼓点响起,你的身体还是可以跟着这首DJ神曲晃动起来。

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