艾诺提亚试玩:意大利风情魂式战斗,体验独特战斗快感
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游戏背景与评测概述
《艾诺提亚:失落之歌》(以下简称《艾诺提亚》)是一款备受关注的类魂游戏,其发售日期曾与《黄金树幽影》撞车,跳票后又遭遇《黑神话:悟空》的竞争,最终再度跳票。尽管如此,我们提前体验到了这款游戏的Demo版本,其时长约为4-6小时,包含4个可探索的区域与3场BOSS战,基本展现了游戏的特色系统、核心玩法以及关卡设计水准。
硬核的弹反战斗
《艾诺提亚》在众多类魂游戏中算是一款偏难的游戏,这主要归因于其角色性能不佳。游戏中没有盾牌,也没有提供任何防御物品。玩家只能在敌人攻击的瞬间按下弹反键,才能完美挡下攻击,否则会承受部分伤害。弹反在面对架势条几近于无的小怪时还好,但遇到BOSS级别的敌人,弹反的收益就会变得非常低。因为BOSS在被弹反时几乎没有硬直,架势条也像是从《只狼》里走出来的一样,且如果一段时间不受到攻击就会快速恢复。《艾诺提亚》并不鼓励玩家通过闪避或翻滚来规避伤害。
无面人亦是千面人
《艾诺提亚》基本沿用了魂系游戏的成长系统,但也做出了许多改变。其中最引人瞩目的一点是,游戏完全剔除了防具、饰品等装备,而用“面具”系统取而代之。每个面具都相当于一副套装,会影响玩家包括攻击、防御在内几乎所有的数值以及抗性。玩家每次在击杀对应敌人后,都有几率获得他们的对应面具。游戏提供了三个套装栏位,允许玩家自由搭配不同的武器、战技和天赋。在当前版本中,这些战技的充能速度都普遍过慢,使得战技在战斗中几乎难以派上任何用场。
氛围独特的关卡
《艾诺提亚》的关卡设计独具特色,意大利风格的建筑和鲜艳的瓦片让人印象深刻。游戏中的城市沉浸在欢庆的氛围中,平民和卫兵都在自顾自地演奏、起舞。试玩版中的关卡结构并不复杂,路途上的篝火数量也足够多,因此跑图难度并不算大。游戏还有一些需要玩家“切换现实”才能通行的解谜机关,考验的是玩家的观察力。