《暗影之王2》评测:狗尾续貂升级,经典再续新篇章
游戏评测:恶魔城:暗影之王2——狗尾续貂
《恶魔城:暗影之王2》作为一款由小岛组参与开发,小岛秀夫亲自监制,西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏,在游戏剧情、氛围、场景风格、美工和音乐方面都无可挑剔。为了讨好更多玩家,游戏强行塞入过多其他内容,导致前作的整体风格被改得支离破碎,引发玩家们的质疑。
游戏剧情:吸血鬼的魔尊加百列,寻回失落的能力
《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作,玩家将操控前作主角“加百列”,也就是血族魔王“德古拉”。由于德古拉的能力正在逐渐弱化,他必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。这部作品是系列的终结篇,玩家将体验到一场充满挑战的冒险。

游戏画面:瑰丽的史诗场景与独特的艺术风格
《恶魔城:暗影之王2》的画面集中在游戏场景和艺术设计上,游戏经常在古代古堡和现代城市之间互相切换。制作组特意为此到欧洲许多古城进行了考察,将现代和古代建筑相得益彰的存在感融入游戏中。游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好地传达给玩家。
游戏音乐和音效:雄壮宏大的交响乐,气势压人
《恶魔城:暗影之王2》的音乐继承了初代的优点,配乐风格充满了男性的气势,霸气十足。采用宏大的交响乐不仅表现出细腻、柔美的风格,同时也有气势高昂的节奏感。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
游戏操作:流畅的动作与独特的战斗系统
本作游戏操作与初代类似,包括连续X轻攻击、连续Y重攻击、XY交替派生攻击、长按蓄力攻击以及可配合跳跃键A的空中连技。游戏动作流畅,打击感出色,挥动鞭子的力量感十足,击中后会有强光表现。部分招式判定较低,高级招式未学习时容易被围殴。
游戏风格和系统:丰富的探索要素与独特的潜入模式
游戏强化了解谜和攀爬要素,还有让玩家诟病的潜入。潜入本来可以成为亮点,但潜入失败后强制重新开始游戏让玩家觉得无比蛋疼。潜行要素设计得非常不科学。游戏扩大了地图面积,增加了探索要素,玩家在获得更多能力之后可以更加自由地探索整个世界。
《恶魔城:暗影之王2》是一款在多个方面都表现出色的游戏,但在某些方面也存在不足。尽管如此,它依然值得玩家尝试。