《Battle Aces》试玩:RTS新锐,速战速决体验!

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《Battle Aces》试玩:RTS新锐,速战速决体验!

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《Battle Aces》:新时代RTS的快节奏解法

当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS这个品类便正式陷入了青黄不接的窘境。尽管这期间不断有新作问世,但它们要么全盘复刻经典玩法,要么在机制创新上畏首畏尾,都难以在当今快节奏的游戏市场激起水花。 正因如此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim,也就是大家熟知的“大维京”领衔开发的RTS新游《Battle Aces》正式发布后,我是既期待又怀疑:从暴雪出来的老兵,真能做出跟上新时代的RTS吗?

十分钟一把的RTS

传统RTS的衰落,很大程度上源于与当代玩家习惯的脱节。不管是星际,红警还是其他经典RTS游戏,都需要在对局中投入大量时间练习,还需同时兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多线操作。多重压力下,新手往往未体验到策略的乐趣,便已被操作和多线运营的门槛吓到弃坑。 对此,《Battle Aces》的解决方案是在保留策略的对操作部分进行了大幅度的简化,并同时通过简化运营与压缩地图,将游戏重心从“资源管理”和“临场操作”转向快节奏的“即时决策”。 例如,游戏彻底取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自行生成,玩家仅需通过快捷键即可自动扩建资源点。开局给予的资源足以支撑玩家进行扩展资源点、解锁高级单位等行动,同时获取资源的速率也显著高于那些经典的RTS游戏,让玩家能跳过漫长的发育时间,直接上手开干。

从“拼手速”到“拼脑力”

尽管大幅简化了操作的分量,但《Battle Aces》并未牺牲策略深度,反而通过兵种体系与地图设计,将策略博弈的重心转移到了战前布局与临场决策上。 游戏将兵种分为核心、铸造厂、星锻厂三类,在大多数情况下,它们分别对应着基础单位、地面单位与空中单位。玩家需要在战斗开始前从30多个不同类型的兵种中选取8个组成自己的出战阵容(核心2个、铸造厂与星锻厂各3个)。 这些兵种不仅有着自己独特的定位、能力甚至主动技能,有陆地与空中单位的区分,同时还存在“小型→高伤→巨型→溅射→小型”的循环克制。

地图设计与战术策略

如果说兵种策略与搭配是《Battle Aces》的灵魂,那么地图设计则是承载策略的战场舞台。虽然游戏的地图并不大,但其却留有非常多的岔路,方便玩家的偷袭与绕后,游戏还在陆地之外留下了相当大的空域,方便玩家的空中单位进行进攻与撤离。 在这样的设计下,传统RTS游戏中的种种战术策略得到了保留:尽管资源点扩张的路线固定,但战争迷雾依然存在,多面包夹、分兵拆基地、偷袭采集单位等RTS游戏中的经典策略依旧适用,甚至可以说更为重要了。 兵种的搭配、地图的紧凑设计放大了策略的重要性,玩家不仅需要在局外搭配合理的阵容,同时还要在局内集中注意力,对对手的出兵做出反应,实时施行正确的战术与策略。 搭配上多线运营、复杂微操门槛的降低,原来RTS游戏长时间的运营、拉扯、战斗过程被压缩到十分钟之内,玩家所要关注的不再是各种机械操作,而是一个又一个的临场决策,而这也是《Battle Aces》作为一款RTS游戏最大的乐趣。 从体验来看,《Battle Aces》在保留了策略乐趣的优化了运营和操作部分,让一场对局的时长被迅速的缩减,为我们呈现出了新时代快节奏RTS的一种新颖解法。 也许对于某些RTS玩家而言,减少了“运营”和“操作”乐趣的《Battle Aces》似乎不那么像是一款RTS了,但对于如今的RTS游戏来说,与其抱守残缺,不如主动突破求新。而从这个角度来说,不管《Battle Aces》最后的结局如何,这种游戏的出现,本身就已经对RTS游戏现代化的一次有益尝试与探索了。

  1. 雪舞兮 回复
    Battle Aces试玩超爽!短平快RTS体验棒,上手就停不下来,爱了。