《蝙蝠侠:内敌》第5章评测:7.5分,结局乏力?破解之道!

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《蝙蝠侠:内敌》第5章评测:7.5分,结局乏力?破解之道!

游戏概述

在Telltale的互动电影游戏中,《蝙蝠侠》系列虽然缺乏创新,但第五章的特别之处在于根据玩家前四章的选择,制作了两个完全不同的版本。这种根据玩家选择调整剧情的做法,让玩家意识到自己的选择对游戏世界的影响。

第五章焦点:小丑的成型

第五章的核心在于小丑形象的最终成型。布鲁斯韦恩在之前的章节中对小丑的每一种选择都显得合理,但命运却一步步将小丑塑造成了终极罪犯。这种剧情设计非常有趣,配合编剧的台词,使得蝙蝠侠和小丑之间的矛盾集中爆发,表现力和感染力极强。

情感铺垫不足

前面几章并没有为这种情感爆发做好准备。在蝙蝠侠或布鲁斯韦恩的视角中,小丑可能还是一个需要引导的潜在朋友,但对于玩家来说,小丑更像是一块不稳定的定时炸弹。缺乏必要的情感铺垫,使得最后关头二人之间的相爱相杀显得有些生硬。

角色塑造问题

除了小丑之外,其他角色的塑造也显得虎头蛇尾。哈莉·奎恩、贝恩和猫女在之前的章节中曾是重点刻画的角色,但他们的故事、背景和价值观只被描绘了一小部分。这种挖坑画大饼的做法,使得这一季的线索显得过于凌乱。

谜语人神秘死亡之谜

第一章末尾的谜语人神秘死亡之谜,在第五章得到了揭晓。虽然真相出乎意料,但缺乏铺垫,使得这个悬念显得有些突兀。

游戏节奏和人物关系

作为这一季的收尾,第五章的战斗、剧情、调查和探索部分保持了一个均衡的比例,游戏整体节奏也还算有条不紊。蝙蝠侠的真实身份在这一季已经公开,为下一季的剧情发展埋下了伏笔。

总结

《蝙蝠侠:内敌》展现了Telltale深厚的剧本把控功底,将蝙蝠侠这一动作题材改编成以文戏为核心的剧本。虽然游戏在玩法和剧本上与第一季相比略显乏力,但依然适合喜欢章节式互动电影的Telltale粉丝和想要重新体验蝙蝠侠故事的漫画迷。
评论列表
  1. 内敌第5章体验不错,剧情紧张刺激,但结局稍显乏力不够震撼人心了!希望后续能有所改进吧~
  2. 这章7.5分挺客观,结局虽乏力 ,但我玩得超爽,蝙蝠侠魅力依旧。