《边境》EA版试玩:苍穹顶,虚空底,体验极限冒险!
73
1

太空射击游戏的新篇章:《边境》的探索之旅
在众多太空主题射击游戏中,玩家们似乎已经厌倦了那些激光束互射的未来飞机大战。近期,我体验了《永恒空间2》和《无人深空》,尽管这些游戏在视觉效果上令人印象深刻,但重复的玩法让我感到审美疲劳。当我回想起《使命召唤》中的近地轨道关卡和飞船夺取战关卡时,我意识到,我渴望的是一种更接近真实的人与人的太空战斗。
太空战斗的新视角
《使命召唤》中的太空战斗虽然只是战役的一部分,但它们在形式和演出上满足了我对另一种“太空战”的想象——是“人”在打,而不是科幻飞行器在打。这种想象中的战斗,应该是在穿着宇航服的持枪士兵在空间站内交战,这种场景既符合“近未来”的想象,又带着点冷战时期的遗风。
《边境》:太空战斗的新尝试
遗憾的是,所有这些《使命召唤》中的太空战斗仅是战役的部分流程,制作组并未将这种玩法进行延伸。当《边境》这款聚焦于太空背景的团队竞技FPS游戏公布时,我充满了期待,同时也产生了一些担忧。毕竟,有趣的想法并不总是等于有趣的玩法。
太空战斗的颠覆性体验
在《边境》中,太空中的战斗颠覆了几条常见的FPS规则。所有物体都脱离了重力束缚,这意味着玩家可以在三维坐标轴中任意移动和转向。声音在真空中难以传播,因此玩家需要依赖雷达来定位敌人。
雷达:太空战斗的新“听觉系统”
在《边境》中,雷达成为了玩家的“听觉系统”。它会在屏幕和小地图上描绘出敌人的准确位置,帮助玩家进行定位。敌人被发现后并不会立即显示在雷达中,而需要玩家瞄准一段时间后才会被标记,同时共享给所有队友。
太空战斗的新策略
由于相对平滑的移动和角色较弱的机动性,使得移动中的敌我都像是个大号靶子。在战局中比起反应的灵活,可能更需要一些走位和掩体的使用策略。
《边境》的不足之处
虽然《边境》的战斗形式做出了不小的差异化,但在地图玩法和装备设计上仍然选择了最通用的方案。目前版本的《边境》拥有六个定位和外观不同的宇航员,他们最初携带不同的武器和挂载配件,在职业定位上区别很大。
太空战斗的未来
《边境》是一款别具一格的太空FPS游戏,它通过逼真的细节满足了我对近地轨道枪战的所有幻想,并提供了独一无二的无重力太空枪战体验。虽然目前版本存在某些玩法上的不足,但如果后续更新能够填充更加丰富的内容,也绝不失为一款优秀的作品。