《被虐诺艾尔》评测:6.0分,中二少女复仇,如何破局?
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游戏概述与评价
《被虐的诺艾尔》是一款由RPG Maker制作的章节式连载RPG,其野心勃勃的剧情故事和游戏玩法初看颇具吸引力。遗憾的是,游戏在故事主题的狭隘性和玩法设计的拙劣性上,未能达到其预期的效果。与《去月球》、《寻找天堂》等同类独立游戏相比,这款游戏在多个方面都显得逊色。
剧情与主题
游戏讲述了一个关于复仇的故事,女主角诺艾尔在经历了一系列心理斗争后,决心走上复仇之路。虽然这样的故事框架有机会讲得非常精彩,情感把控和台词感染力也不逊色于其他优秀作品,但游戏在主题和格局上存在明显的不足。游戏中的角色只要有爱、坚持、努力、勇气、决心,就能轻易颠覆复杂的社会运转规律,这种设定使得游戏的主要受众只可能是年纪较轻、社会阅历尚浅的青少年。剧本质量堪忧,缺乏缜密的细节推敲和精巧的情节构造,对于真正有探讨价值的问题,剧本似乎都在回避。
角色塑造与剧情发展
游戏中的角色塑造存在严重的脸谱化问题,大多数登场人物都是公式模板化的形象,行为准则和心理状态容易预测,剧情的发展也因此缺乏惊喜。虽然有些角色的行为模式超乎预料,但游戏最终给出的解释牵强且狗血。游戏没有采用回合制战斗,而是用一大堆玩法各异的小游戏填满了整个流程,这种做法虽然野心勃勃,但关卡设计功底不足,无法支撑其庞大的野心。
玩法与教程
游戏的玩法纯粹是根据剧情发展的需要来设计的,为此甚至不惜牺牲游戏规则的整体性和连贯性。游戏的玩法多而杂,每一种游戏在每一次游玩的时候,其规则都要为了适应剧本表现而进行临场调整,导致教程贯穿了游戏始终。这种设计带来了三个严重的后果:一是无法把任何一种玩法打磨到足够有深度,游玩的过程基本上就是走马观花;二是严重破坏了节奏感,反复弹教程、学规则的过程也非常拖沓;三是游玩的过程基本上没有自由性和自主性可言,你只能按照开发者规定的方式玩。
章节式结构与角色成长
游戏采用章节式的游戏结构,各个章节之间仅存在剧情故事上的承接关系,除此之外则完全是互相独立、互相割裂的单独游戏。你在各个章节中获取的道具、赚取的经验有且只能在本章节内使用,角色的成长体系形同虚设。这种设计使得游戏更像是一部部连载动画,而非一款完整的游戏。