百英雄传6.9分评测:失落遗迹边陲小镇如何逆袭?
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《百英雄传:崛起》众筹热潮与衍生游戏推出
作为《幻想水浒传》的精神续作,《百英雄传》众筹活动一经启动,便在旧系列粉丝群体中引发了空前的支持热潮。短短一个月内,众筹金额便突破数百万美元。在众筹即将完成之际,村山吉隆和他的团队决定为《百英雄传》推出一款“尝鲜向”的衍生游戏——《百英雄传:崛起》。这款游戏旨在让热情高涨的粉丝们能够提前体验到游戏的一部分独特魅力。
《百英雄传:崛起》的战斗系统与角色特性
《百英雄传:崛起》的战斗系统围绕三位主角量身定制。单一主角时,招式较为单调,玩家只能进行攻击、跳跃、闪避(格挡)三种操作。当三位主角全部在队时,他们可以互相取长补短,并通过“切换攻击”让战斗系统拥有更多的操作空间。三名主角的武器各自具有不同的特性:双持短兵攻击速率高,巨剑重量大、范围广,魔法弹射程最远。这些武器既是伤害手段,也是解谜道具,例如在BOSS战时,利用巨剑将石块打回,就可以实现“机制杀”,极大地降低了战斗难度。
战斗系统设计问题与主线故事
尽管《百英雄传:崛起》的战斗系统具有创新之处,但一些设计上的问题仍然存在。例如,角色在受到任何攻击时都会进入一个漫长的倒地动作,且没有“受身”等操作来避免。角色在倒地过程中没有无敌帧,如果此时被敌人再次命中,就要从头播放一遍倒地动作,甚至还可能会因此被敌人打出无限连,给玩家带来了十分糟糕的游戏体验。
故事发生在平静的边陲小镇“新内维埃”。在附近的古代遗迹被人发掘后,这座小镇立刻就吸引来了世界各地觊觎宝藏的冒险者们。玩家所扮演的女主“CJ”就是众多寻宝者中的一员。为了利用这次“淘金热”发展镇子,代理镇长想出了一个绝妙的主意:每位想要探索遗迹的冒险者,都必须要帮村民打杂端水,送饭跑腿,以完成任务换取进入遗迹的许可。
城镇建设与资源收集
在跟随主线完成所有任务后,小镇也将迎来它的“完全体”——既有旅店、酒馆这样的后勤设施,也有贩卖武器、防具、饰品的装备铺,还有提供工具、符文、背包的探险用品店,以及当铺、贸易行这些能够赚钱的去处。这些店铺间的职能互不交叉,且都能够帮助玩家变得更强,来轻松征服先前难以通过的遗迹房间。
当城镇建设完毕之后,玩家如果想要升级武器,炼制药剂,就需要在野外收集足够的资源,并带回给店主来进行委托。而为了满足玩家反复刷取资源的需求,本作设计了许多“副本式”的独立关卡。这些副本在每次进出后都会刷新,其中遍布着树木、矿石等资源的采集点。
游戏体验与不足之处
作为一款为正传预热的小体量游戏,《百英雄传:崛起》在表现上是勉强合格的。它勾勒出了正传世界观中的一角,向玩家们展示了城镇建设、资源收集等系统的魅力,又为游戏量身打造了有一定趣味性的横版动作战斗。它的战斗系统的细节上存在着一些缺陷,主线任务质量平庸、结构破碎,而糟糕的汉化质量,更是让玩家会在理解剧情上产生诸多不便。