《刺客信条:奥德赛》新意何在?破解“旧酒新装”之谜
游戏试玩体验:深度解析《刺客信条:奥德赛》
近日,我有幸在育碧的邀请下,提前体验了《刺客信条:奥德赛》的前4个多小时内容,包括序章和部分后续。这次体验让我对这款游戏有了更深入的了解,以下是我对这款游戏的深度解析。游戏在画面上与《起源》有着极高的相似度,这可能会让一些系列玩家感到失望。在表面的相似之下,《奥德赛》在《起源》的基础上进行了大量的拓展。
游戏的开场非常震撼,玩家将扮演斯巴达国王,带领一众猛男痛揍波斯人。这场战斗不仅气势磅礴,还致敬了电影《斯巴达三百勇士》。其中,一个名为“斯巴达式踹人”的技能,更是让人印象深刻,可以一脚将敌人踹飞,甚至踹死Boss。
战斗系统升级:策略与操作空间扩大
在战斗方面,《奥德赛》提供了更丰富的选择。玩家可以学习大量的主动/被动技能,并装备四个主动技能,包括上Buff、回血、子弹时间、特殊招式等。这些技能的灵活运用,可以有效保证连击节奏,打出爆炸式的伤害。

闪避和反击系统也得到了升级。闪避时,如果能在攻击瞬间完美闪避,可以主动触发“子弹时间”,对慢动作的对手进行疯狂输出。反击则不再是“盾反”,所有武器都可以反击,而且反击的判定比较友好,只要看准敌人出手的提示,都可以轻松触发。
RPG元素融入:级别与装备影响战斗力
《奥德赛》是一部全面RPG化的作品。在游戏中,人物和装备都有各自的级别,且装备还分为多种品质。所有这一切都会极大地影响战斗力。装备还可以附“铭文”,即再自定义小Buff上去,打造专属神兵。
级别对于战斗的影响非常显著。如果级别落后一两级,与杂兵单挑都会有些棘手,被围攻基本没什么机会。而某些特别强悍的精英敌人,同级别都很难,若再级别落后点,就可谓恶意满满了。
开放世界与动态体验:充满“意外”的世界
尽管《奥德赛》在战斗系统上并没有做出太多的变化,但它依然保持了《刺客信条》等开放世界一贯的优良传统。在这个有机的、动态的世界里,总是充满了“意外”。在试玩中,我曾试图顶着级别差,想要干死一个精英佣兵,结果被虐死了十几次,遂放弃。在某个Boss战中,我无意中救了一个人质NPC,结果发现人质NPC竟然开启了无双,一个人干死了Boss和所有杂兵,还顺手把路过的精英佣兵给砍死了。
《刺客信条:奥德赛》是一款值得期待的游戏。它不仅在画面和战斗系统上有所提升,还在RPG元素和开放世界体验上进行了创新。相信这款游戏将会给玩家带来全新的游戏体验。