《刺客信条:幻景》8.2分评测,破解游戏迷局?

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《刺客信条:幻景》8.2分评测,破解游戏迷局?

《刺客信条:幻景》的回归之旅

多年前,《刺客信条》还是个由美女制作人出品的硬派动作游戏。如今,它已经构建了一个庞大的刺客宇宙,成为了育碧旗下的IP扛把子。在迎来15周年之际,《刺客信条:幻景》试图回归本真,对整个游戏做了大量减法,力求接近初代《刺客信条》的体验。

巴格达:中东的璀璨明珠

《幻景》的故事围绕巴格达展开,这是一座在九世纪阿拔斯王朝统治下,美索不达米亚平原上最闪耀的城市。巴格达中心被划分为工业、市场、文化的城市区块,从三面拱卫着中心的圆城。漫步其中,沙漠伊斯兰文明气息扑面而来,让人想起了初代中曾去过的大马士革。

经典回归:守卫与隐匿点

《幻景》继承了初代的许多机制,如守卫与隐匿点。在街道上飞奔,想甩开身后成群的士兵,却发现前路上早已有守卫持刀以待。你只得推开人群,转弯溜进小巷,还不慎吸引到了更多的警卫。你无计可施之下,只好爬上楼顶,飞跃过临近的一座座楼宇,直到你发现了救命稻草——那被当作屋顶花园使用的小隔间。

恶名系统与偷窃系统

如果你杀人时被平民目击,或偷窃时被抓个正着,那么你的恶名与通缉等级就会上升。最初,只不过是会让认出你的平民跑去报警,但随着恶名提高,守卫会愈发警觉,屋顶会布防更多的弓箭手,而精英敌人“柘羯”也会开始不死不休地追杀你。而随着故事主舞台来到了人流湍急的城区,系列经典的偷窃系统也再度回归了。

巴辛姆的成长之路

在《英灵殿》中,巴辛姆已经成为了一名饱经风霜的刺客大师,而《幻景》则将挖掘他那不为人知的过去。还未加入“无形者”(刺客组织的前身)时,巴辛姆只是个混迹在巴格达边陲的小毛贼,依靠自己的手艺过活。但此时的他已经十分憧憬无形者,想像他们一样反抗统治者的压迫,而不甘于只是小偷小摸。

技能树与装备强化

《幻景》抛弃了神话三部曲中的经验值系统,你的人物成长将不再依靠清点或刷怪升级,而是基本与主线任务的进度绑定。当你追寻着一条条蛛丝马迹完成了调查后,你也将获得技能点作为奖励,从而大幅强化你的各类能力,而你的刺客阶级,也会从学徒、见习、弟子一步步晋升,直到成为大师。

多样化的战斗手段

巴辛姆的战斗风格,是一手持剑、一手持匕首的双持流。他不能持盾,也无法进行持续防御,只能在敌人袭来的瞬间闪避或进行弹反。虽然包括最基础的小兵在内,几乎所有敌人都会随机释放不可弹反的红色强力攻击,但你一旦熟练掌握了弹反机制,或是在众多道具的加持下,巴辛姆从游戏中期开始就可以变得非常强。

回归传统的潜行

神话三部曲中我最不喜欢的,便是用袖剑暗杀敌人时,有可能无法“一击必杀”的设计。还好《幻景》终于回归了传统。只要敌人没有发现你,那么在袖剑之下无论小兵、重甲卫士、还是BOSS都众生平等。幻景中还加入了一个非常炫的新刺杀技能——刺客专注。

总结

在《刺客信条:幻景》中,你终于不再需要扮演什么守护者、训鹰人、维京战士,而是可以重新做回一名真正的刺客。本作的减法做得恰到好处,去除了神话三部曲中那些过于冗杂的系统,并用新时代的思路复现了初代那种古朴、庄重,且洋溢着历史厚重感的氛围。
评论列表
  1. 血之狂魔 回复
    这分挺客观,我玩着潜行超带感,幻景破解游戏迷局这点挺妙。
  2. 岁讯 回复
    这分有点虚啊,我玩着没那么神
  3. 幻景评测8.2分,游戏剧情丰富引人入胜,玩起来感觉如何?期待更多精彩内容!
  4. 君临天下 回复
    这分有点高啦!我玩着没那么神,感觉也就那样。
  5. 哎,这游戏剧情挺勾人,我玩得停不下来,8.2分挺合理,跑酷流畅我超爱!