《刺客信条:影》试玩揭秘:争议之作,究竟如何?

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《刺客信条:影》试玩揭秘:争议之作,究竟如何?

《刺客信条:影》试玩体验:双主角设定与动作系统革新

感谢育碧的邀请,我们得以参与《刺客信条:影》的线下试玩活动,体验了游戏的序章以及位于“播磨”地区的“贵族”主线任务。尽管围绕《刺客信条:影》的争议不少,但主要集中在游戏的其他方面,而非玩法本身。这次试玩为我们揭示了《影》的实际游玩表现。

在游戏标题菜单中,我们看到了全新设计的“Animus Hub”系统,其中包含了“神话三部曲”、“幻景”以及《刺客信条:影》等作品的时间线。本次试玩仅限于《影》本身。这个系统可能会为主游戏提供类似“通行证”的进度解锁机制,并奖励一些道具和外观。这个新的Animus系统在剧情上也有一些不同的设定,它是一个有自我意识的新程序,旨在以更具代入感的方式将Animus与玩家连接起来。

命运的轮盘开始转动

通过Animus Hub启动后,我们进入了《刺客信条:影》的序章,分别介绍了两位主角“弥助”和“奈绪江”的个人故事。弥助作为亚历山德罗·范礼纳诺的护卫,随船队来到日本,并在织田信长的赏识下成为其仆从。奈绪江的父亲是“藤林正保”,是传说中的伊贺上忍三家之一,也是本作中日本刺客组织“袖剑一揆”的成员。两位主角因同一起事件而命运交织。

两位主角,两种风格

《刺客信条:影》采用的双主角设定,与《刺客信条:枭雄》中双角色分线叙事的模式不同。本作除首尾章节及特定支线外,绝大多数流程都允许玩家在弥助与奈绪江之间自由切换。弥助擅长正面战斗,而奈绪江则专注于潜入与暗杀。这种差异为玩家带来了截然不同的游戏体验。 弥助的行动迟缓但血厚攻高,配备三把近战武器与两种远程火器。他的技能树完全围绕正面战斗设计,包括各种轻重攻击连段、武器快速切换以及反击等能力。作为一名重甲战士,弥助在探索中的限制也很明显,几乎无法进行跑酷,难以攀爬墙壁和翻越障碍。 奈绪江则是一个非常传统的刺客角色,没有弥助那样的铁炮或弓箭等远程武器,但可以使用飞镖和烟雾弹等经典刺客道具。她拥有更高的隐蔽性和更高的背刺伤害,也能使用钩爪这样的攀越和摆荡工具来在建筑之间自由移动。

本作背刺机制也进行了小更改。所有敌人血条被划分成多个格子,每次背刺固定削减一定格数,而非具体伤害值。这样的设计平衡了刺杀玩法与RPG元素。当玩家选择不同主角进行活动时,一些主线任务目标也会发生改变,例如在“贵族”任务主线中,弥助的任务线是从正门杀入,而奈绪江则需要潜行完成任务。