《刺客信条:影》试玩揭秘:争议之作,影值不值得?

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《刺客信条:影》试玩揭秘:争议之作,影值不值得?

《刺客信条:影》试玩揭秘:争议之作,影值不值得?

《刺客信条:影》试玩体验:双主角设定与动作系统革新

感谢育碧的邀请,我们得以参与《刺客信条:影》的线下试玩活动。本次体验涵盖了游戏的序章,以及位于“播磨”地区的“贵族”主线任务。尽管围绕《刺客信条:影》的争议不少,但主要集中在游戏本身的玩法上。作为刺客信条IP的“换代之作”,这次试玩为我们揭示了《影》的实际游玩表现。

全新“Animus Hub”系统

在开始试玩之前,需要介绍的是本作全新设计的“Animus Hub”系统。在游戏标题菜单中,可以看到数条时间线,包括“神话三部曲”、“幻景”以及《刺客信条:影》。本次试玩仅能启动《影》。

命运交织的序章

通过Animus Hub启动后,我们进入了《刺客信条:影》的序章,分别介绍了两位主角“弥助”和“奈绪江”的个人故事。弥助作为亚历山德罗·范礼纳诺的护卫,随船队来到日本,并在参见织田信长时得到了信长的赏识。奈绪江的父亲是“藤林正保”,是传说中的伊贺上忍三家之一,也是本作中日本刺客组织“袖剑一揆”的成员。

双主角设定与战斗风格

《刺客信条:影》采用的双主角设定,与《刺客信条:枭雄》中双角色分线叙事的模式不同。本作除首尾章节及特定支线外,绝大多数流程都允许玩家在弥助与奈绪江之间自由切换。弥助和奈绪江两名主角的差异,本质上是将刺客信条中,“狂战士”与“潜入”两种风格玩法,拆分为了两个独立角色。

弥助与奈绪江的战斗风格

弥助的行动迟缓但血厚攻高,配备三把近战武器与两种远程火器。其技能树完全围绕正面战斗设计,包括各种轻重攻击连段、武器快速切换以及反击等能力。但作为一名重甲战士,弥助在探索中的限制也很明显:他几乎无法进行跑酷,非常难以攀爬墙壁和翻越障碍,几乎无法登上高楼开启俯瞰点。

奈绪江的潜行与暗杀

奈绪江则是一个非常传统的刺客角色。她虽然没有弥助那样的铁炮或弓箭等远程武器,但可以使用飞镖和烟雾弹等经典刺客道具。奈绪江拥有更高的隐蔽性和更高的背刺伤害,也能使用钩爪这样的攀越和摆荡工具来在建筑之间自由移动。

背刺机制的小更改

值得一提的是本作背刺机制的小更改。所有敌人血条被划分成多个格子,每次背刺固定削减一定格数,而非具体伤害值。所以当玩家将刺杀相关技能升到非常高的等级后,无论敌人血条再多,也可以一次性完成暗杀。这个设计也算是平衡了刺杀玩法与RPG元素。

不同主角的任务目标

当玩家选择不同主角进行活动时,一些主线任务目标也会发生改变。例如,在序章结束后的“贵族”任务主线中。弥助的任务线是从正门杀入,一路突击,最终与一个小Boss正面交战。而当选择奈绪江时,任务目标则变为了传统的潜行风格,需要玩家隐秘地绕到敌人后方阵营,刺杀几名关键目标以完成任务。
评论列表
  1. 影试玩体验不错,游戏画面精美、操作流畅,虽然有些争议之处但不影响整体游戏体验感! 个人觉得很值得一试哦~
  2. 试玩跑酷挺丝滑,潜行暗杀有刺客内味儿,虽有争议但玩着不亏,影值得试试。
  3. 风继续吹 回复
    这试玩挺不错,体验带感,刺客信条:影玩法有亮点,值得期待后续。
  4. 夏、瑾曦 回复
    影试玩挺带感,潜行超刺激,画面也不错,感觉挺值得。