《刺客信条:影》试玩体验,制作人揭秘!

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《刺客信条:影》试玩体验,制作人揭秘!

《刺客信条:影》开发背后的故事:从驳回到兴奋的转折

每年,育碧公司都会收到关于开发一款以日本战国时期为背景的游戏的申请。这样的申请总是被驳回。但这一次,情况却有所不同。在夏日游戏节期间,育碧公布了关于《刺客信条:影》的最新信息,助理开发总监Simon Lemay兴奋地分享了这一消息。他表示,这次申请竟然意外地通过了,让整个团队都感到非常兴奋。

变革之风:RPG元素与双主角设计

《刺客信条》系列已经走过了17个年头,而“神话三部曲”为游戏注入了许多新的元素,拓宽了体验的边界。随着本世代主机即将迎来生命周期的末尾,开发团队内外都弥漫着一种革新的躁动。在《刺客信条:影》中,RPG元素将比《奥德赛》更轻度,但玩家仍然可以刷装备。这种设计配方调整最显著的体现在双主角的设计上。

双主角设计:弥助与奈绪江

弥助是一位有历史记载存留于世的黑人武士,将在游戏中扮演“狂战士”。而忍者奈绪江则是个更为传统的“刺客”角色。在《刺客信条:影》中,玩家可以自由选择角色去完成他们的冒险。这意味着如果你想一路狂战士到底,那就可以一直选弥助正面突击。如果你喜欢更加经典的《刺客信条》体验,你可以一直扮演奈绪江来完成任务。

战国风云:美丽的日本战国世界

育碧花了很大精力尝试着去还原一个美丽的日本战国世界。游戏中还原了许多日本的城堡,从巨大的大阪城到其他一些颇具特色的小城都有。关于更详细的剧情设定,Simon没有正面回答。游戏故事的起点是织田信长已经开始崛起的时段,整个日本战国史的跨度可不短。

文化争议与期待

尽管《刺客信条:影》在文化方面遭遇了一些问题,尤其是选择弥助作为主角这一决定引起了轩然大波。许多日本玩家对让黑人弥助作为主角来演绎第一款日本背景的《刺客信条》表示了不满。尽管有些波折,这款新的《刺客信条》总体上看起来还是十分稳健,喜欢战国历史的玩家们尤其值得关注。
评论列表
  1. 平步扶摇 回复
    影啦!潜入暗杀超爽很上头!制作人揭秘细节挺戳我~