《刺客信条:影》试玩体验:制作人深度解析,揭秘游戏幕后!
《刺客信条:影》开发背后的故事
“我们每年都会向公司申请,想能做一款关于日本战国时期的游戏。每年都申请,每年都被驳回,但这次不知道怎么就通过了,所有人都很兴奋!”《刺客信条:影》的助理开发总监Simon Lemay在聊起这一切的缘起时开心地表示。在夏日游戏节期间,育碧公布了这款新作的最新信息,我们也得以与开发团队近距离交流。
变革之风:RPG元素与双主角设计
《刺客信条》系列已经走过了17个年头,在“神话三部曲”中,育碧为游戏注入了许多新元素,拓宽了体验的边界。随着本世代主机即将迎来生命周期的末尾,开发团队内外都涌动着革新的躁动。
“游戏的RPG元素会比《奥德赛》稍微更轻度一些。”Simon表示,“但我们还是需要刷装备,对吧?我个人还挺喜欢刷装备的。”
这种设计配方调整最显著的体现在双主角的设计上。弥助,这位有历史记载存留于世的黑人武士,将在游戏中扮演“狂战士”。而忍者奈绪江则是个更为传统的“刺客”角色。玩家可以自由选择角色去完成冒险,这意味着如果你想一路狂战士到底,那就可以一直选弥助正面突击。
战国风云:还原美丽的日本战国世界
育碧花了很大精力尝试着去还原一个美丽的日本战国世界。从巨大的大阪城到其他一些颇具特色的小城都有。关于更详细的剧情设定,Simon没有正面回答,但提到游戏故事的起点是织田信长已经开始崛起的时段。
“圣殿骑士是跟着葡萄牙人的船队抵达的日本。此时的日本社会也尚未像同时期的欧洲那样被刺客和圣殿骑士渗透的那么深入。也许这次育碧会让刺客和圣殿的斗争以更加暗流的方式展开。”

文化争议与期待
尽管《刺客信条:影》在文化方面遭遇了一些问题,选择弥助作为主角已经在上个月引起了轩然大波,但这款新的《刺客信条》总体上看起来还是十分稳健,喜欢战国历史的玩家们尤其值得关注。
“虽然有些波折,但育碧都一定会用成熟的工业管线和美术资产给我们带来一个美丽的日本战国世界。游戏在开发上也会通过减少图标、增加更加自然的天气变化系统、以目标为核心的松散任务结构为玩家创造更好的探索体验。”