残酷战争新篇章:无双《风花雪月》探寻和平曙光
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评测:《火焰纹章无双:风花雪月》——残酷战争的另一种演绎
伊東
2022-07-13
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作者:伊東
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即使在感情上让你无法接受,它也绝对是这个时代中最符合“火焰纹章”气质的无双游戏。
背景与世界观
无论你是否喜欢《火焰纹章:风花雪月》所做出的“轻度化处理”,都无法否认,作为新世代主机上的第一款《火焰纹章》正统作品,它的成功都为这个有着三十年历史的老牌SRPG系列作品,带来了新的生机。 身为“前雇佣兵”的玩家站在教师的立场上,教育并培养未来将成为各国政要的学生们,并在这个过程中与他们结下深厚的羁绊——这个整体明亮轻快的学园群像剧,与故事后半各个角色为了不同的立场和信仰展开厮杀的战乱时代,形成了鲜明且强烈的对比。游戏系统与玩法
不过……大概并没有多少人能想到,这些特点有一天,也会成为无双割草游戏的卖点。 《火焰纹章无双:风花雪月》的故事依然从芙朵拉古代的大战开始,但从梦中醒来的主人公却不是玩家们熟悉的“贝老师”。 说得简单点,本作是在“风花雪月”世界观下的另一个平行世界,作为雇佣兵的主人公“谢兹(可自定义)”为了挑战消灭了自己所在佣兵团的宿敌“灰色恶魔”,在芙朵拉的大地上四处辗转。 机缘巧合下,他代替了正史中的贝雷特,救下了被盗贼们围攻的三名级长,并在教会的提拔下,成为士官学校的一名学生。而也因为这次简单的错位,整片大陆的命运,发生了巨大的改变。战斗与角色养成
在每场剧情战斗开始之前,你都可以充分运用从行军模式中获得的战术方案,为即将展开的战局提供变数。 这些战术中,除了有增强我军NPC单位实力、削弱敌方状态、改变战场地形等基础战术之外,也有不少战术的施行,会触发额外的剧情分支。 而作为一款无双游戏,角色差异化与割草反馈,自然也是个永远逃不掉的评判标准——实际上,初代《火焰纹章无双》就曾因为“剑人”太多,动作模组重复而受到过不少玩家的诟病。 为了避免这种情况的再次发生,本作直接取消了无双游戏通用的“动作和技能模组绑定角色”的设计,取而代之为每名角色对战斗风格起到区别化作用的,是与原作比肩的高自由度养成系统。故事与争议
在《火焰纹章无双:风花雪月》中,前作中的玩家分身摇身一变,突然成了新主角的宿敌,不仅学生朋友都被直接抢走,视情况还有可能和自己的老父亲一起,双双惨死在新主角的刀下。 而为了强化与本作的联系,游戏在开始时,还会自动读取你Switch中,原版“风花雪月”的存档,并将贝老师的默认姓名与之同步,听起来就简直就像是对《最后的生还者:第二章》的致敬。 不过正如上面所说,在游戏中玩家可以利用战术,说服特定的角色加入己方阵营,贝老师父子便是其中之一——但即使这样,新的主角谢兹似乎也很难算作一个成功的主角。 相比人狠话不多的贝老师,谢兹有着全程语音的豪华待遇,同样作为佣兵,他在一开始便因为实力不济败在贝老师的手下,但也因此觉醒了未知的力量,在之后的故事里,他在精神与力量方面的成长,也成了故事的核心之一。总结
从这点上来说,虽然处理得不够完美,但《火焰纹章无双:风花雪月》无疑已经触及到了原作的核心。而在游戏性上,光荣也完美地展现了他那套“外包永远比本家做得好”的优良传统——高自由度的兵种养成、反馈感良好的战斗、具有策略性的战局布控,以及不小心溢出的重复作业,无论在感情上能不能接受,它无疑都是市面上,你能玩到最符合“火焰纹章”气质的无双游戏了。流星ROCKMAN 完美合集评测,经典重铸,值得收藏的传家之宝
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