COC风味日剧短剧《Lunatic Whispers》深度解析:沉浸式悬疑体验新篇章

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《Lunatic Whispers》评测:COC口味的日式短剧

游戏背景与风格

光从游戏的标题,你或许就能在脑海中勾勒出《Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers》的游戏内容。没错,它是一款以“克苏鲁神话”为背景,融入“克苏鲁神话”(COC)元素的冒险游戏。这种题材在独立游戏市场颇为流行。 与市面上那些极力展示概念的“COC”主题游戏不同,“Lunatic Whispers”并没有精致的布景和阴暗的场景,也不拘泥于奖惩分明的骰子检定,更没有太多余力去污染玩家的精神。但独特的“日式”跑团氛围,仍让它在简陋的表象下展现出某种独特的吸引力。

游戏内容与玩法

“暗嗫”的作品卖点与受众相当鲜明。它建立在一个规模较小的原创COC模组上,虽然文字冒险的表现形式与“RPG Maker”的底层构架,让游戏在体量和演出上受限颇多,但风格强烈的角色设计与个人倾向明显的剧本结构,还是在单人COC这个品类下创造了一种热衷于“自我表达”和“自我满足”式的游戏体验。 作为一款体量较小的单人原创模组,“暗嗫”的剧本将玩家的视角和探索限制在一间诡异的废弃医院中。在病房醒来后,你发现自己正受到大脑内一种陌生且诡异的“声音”影响,记忆的缺失与游荡的“神话生物”们告诉你,这座医院并不适宜久留。为了逃出这里,你与同样被困在医院中的少男少女开始了长达多日的共同行动。 在表现形式上,“暗嗫”算是一个以日期划分章节的密室逃脱游戏。游戏的绝大部分内容需要玩家通过点击“调查”的方式进行推动,解开相应的谜题后便可以进入下一天的流程。根据玩家的选择和骰子检定结果,故事最终将分歧为七个结局。

游戏系统与特色

为了强调游戏的“COC”属性,“暗嗫”将会允许玩家在游戏开始前,对“体力”“精神”“知识”等能力值进行随机投掷。就像所有同类游戏中都会尝试的那样,这些数值将会成为调查员最主要的帮手(或阻碍),在收集线索、探索医院,甚至是触发战斗的时候,时不时会出现需要通过能力值检定决定结果的情况,玩家在初期设定的能力值越高,自然成功的概率就越高。 而作为COC的另一项关键要素,“SAN值”的设定也在游戏中扮演着还算重要的角色。模组中出现的所有敌人、危险,或任何超出正常认知范围的事物,都会影响到主人公的“SAN值”。每日结束的结算阶段,KP将会对玩家所剩余的“SAN值”进行计算,成为解锁模组背后信息的关键。

游戏评价与总结

如果你并不那么在意游戏体验,或许倒是能从“暗嗫”的“自我满足”和“自我表达”上和作者找到一些有趣的共鸣。对于熟悉《克苏鲁神话》的玩家来说,“暗嗫”的游戏标题可能已经揭示了不少问题。 实际上,游戏标题的后半部分“黑暗中的疯狂呢喃(闇に囁く狂気)”很明显地借鉴了早期《克苏鲁神话》中最著名的故事之一——“The Whisperer in Darkness(日语版译为闇に囁くもの)”,故事中有不少情节也像是在现代的常识与背景下对后者的解构重筑,还加入一些日式故事必备的桥段。 其实,在某种意义上来说,你更应该把本作当做是一款“COC风格”的日式短剧。比起我们通常玩的游戏,它更像是创作者将自己的私心和兴趣套在“游戏”这一媒介上,呈现出的最终形态。虽然我很难将这种体验评价为“好玩”,但能够通过这种形式与创作者产生一定的共鸣,也算是一件有趣的事情了。

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