《夺宝奇兵:古老之圈》8.8分!冒险游戏新标杆,你玩了吗?
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游戏背景与制作团队
从本质上讲,《夺宝奇兵:古老之圈》是一部以二战期间纳粹为敌人的“抗德神剧”。由曾打造《德军总部》系列的老熟人Machine Games操刀,让人对游戏在打纳粹这一块充满信心。
游戏核心体验与特色
《夺宝奇兵:古老之圈》乍看之下像是第一人称版的《神秘海域》或《古墓丽影》,但其核心体验与这些爆米花动作冒险有所不同。这是一款解谜、探险、潜入、战斗等要素均衡平铺的半开放世界游戏。最重要的是,本作还带有几分古典“沉浸式模拟”的风味,鼓励玩家以非冲突的方式完成任务。
故事背景与角色塑造
游戏的故事背景设定在1937年,时间线位于电影第一部与第三部之间。由特洛伊·贝克饰演的琼斯博士,精准地还原了哈里森·福特年轻时的神韵。游戏的主线流程充满了制作精良的过场演出,其画质表现与优化在老牌引擎id的加持下也令人满意。
游戏体量与开放区域
尽管《古老之圈》以“环绕世界的大圈”为噱头,但游戏实际上的体量并没有想象中大。游戏提供了三个较大规模的开放区域:梵蒂冈、吉萨金字塔与素可泰,还有位于喜马拉雅山和上海的短暂线性流程。
上海剧情与历史尊重
值得一提的是,游戏中1937年的上海正在进行淞沪会战,作为一部反战、反法西斯主题的作品,《古老之圈》自然也来“抗日”了。在这段流程中,玩家既可以手刃侵华日军,也能驾驶机炮击落日军战机。女主角在目睹日军暴行后,也会提到自己撰写过日军侵华的报道。
游戏流程设计
尽管冒险的场景有限,但在内容填充上,游戏的质量和密度都有保证。开放地图上除了线性的主线任务外,还有名为“实地考察”的重要支线任务,这些任务也都有着不亚于主线的任务设计和演出。
场景与地图设计
不同地区的场景与地图设计风格各异。例如在梵蒂冈,玩家将在高低错落的箱庭式古堡中穿梭;吉萨金字塔则结合了宽广的沙漠地表和深邃的地下墓穴探索。
内容填充与堆砌感
游戏的内容填充虽然丰富,但堆砌感略显明显,尤其是大量相对重复的收集和解谜要素,偶尔会带来几分“罐头感”。但因为本作没有那么强烈的数值驱动,也不鼓励玩家频繁战斗。
地图指引与任务分布
如果要挑毛病的话,那就是本作的地图指引有时不够明确,玩家无法设置导航锚点或同时追踪多个任务,只能通过地图手动查询目标位置。部分古墓与谜题场景中,由于不完善的对话触发机制,关键剧情对话可能会被角色闲聊或调查对话覆盖。