东方皇牌空战改编巅峰,幻想女武神新体验震撼来袭
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《幻想女武神》评测:东方皇牌空战,多元游戏性下的独特体验
一、游戏背景与特色
我对“东方”系列角色的了解,大多来自于“魔兽RPG”。说不上对这个IP有什么特殊的情感。我对它的印象,也仅限于“高速弹幕”这类关键词——还有歌很好听。我确实也玩过不少“东方”系列的二创游戏,像是一些格斗类型的,还有一些银河城门类的。至于像《幻想女武神》这么特殊的一类,倒还是第一次。 《幻想女武神》作为动作游戏,却拥有极为浮夸的射击玩法。可将它看作TPS游戏,它又拥有不少动作元素,乃至格斗要素。这样一款具备本家高速弹幕系统,又融合了动作、格斗、射击等玩法的多元作品,可能会令你难以从市场中找到相仿的标签。二、游戏玩法与特色
游玩《幻想女武神》的体验,也确实能感受到一股同《龙珠Z:卡卡罗特》般相似的“皇牌空战”观感——即闪烁于空中,展开超过人类反应速度的高速立体对决。空战特有的空间立体感,则可能会让一些不精于此类的玩家感到无所适从。 游戏中,你甚至不能下地行走,全程只能依靠飞行移动。它也就没有了跳跃这一功能,但移动的维度却变得更加宽广。因为你不仅可以冲刺后退,或是左右腾转,还可以向上升空,抑或是向下降落,《幻想女武神》三维立体的世界允许玩家向任何方向飞行,这会令游戏的立回变得更加立体,敌人的进攻方向也会变得更加不可捉摸。三、角色与符卡
游戏中每一名角色都可以装载三张符卡,这对应着不同的射击技能,而不同的射击技能则会将角色的玩法流派分为几类,由玩家的客制化选择来自由定性。比如,“博丽灵梦”可以选择装载三种远程弹幕,彻底走射手流,又或者装载“封魔阵”,为自己提供一部分的近距离对峙的能力。四、游戏评价与总结
《幻想女武神》是一款对于任何玩家都新鲜感十足的时髦游戏,但其玩法并不足以具备足够的黏性。而作为一款粉丝向产品,这个评价就完全可以反过来讲——不管它的玩法如何,单从建模到演出,再到游戏内容的呈现,它的讨喜度完全是拉满的。这份制作水准,足以让它加入各类“东方”爱好者的收藏夹,静等着更多角色的登场,更多音乐的加入。