东方皇牌空战体验升级,幻想女武神新编空战传奇
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《幻想女武神》评测:东方皇牌空战,射击与动作的完美融合
游戏背景与特色
我对“东方”系列角色的了解,大多来自于“魔兽RPG”。说不上对这个IP有什么特殊的情感。我对它的印象,也仅限于“高速弹幕”这类关键词——还有歌很好听。我确实也玩过不少“东方”系列的二创游戏,像是一些格斗类型的,还有一些银河城门类的。至于像《幻想女武神》这么特殊的一类,倒还是第一次。 《幻想女武神》作为动作游戏,却拥有极为浮夸的射击玩法。可将它看作TPS游戏,它又拥有不少动作元素,乃至格斗要素。这样一款具备本家高速弹幕系统,又融合了动作、格斗、射击等玩法的多元作品,可能会令你难以从市场中找到相仿的标签。游戏体验与玩法
游玩《幻想女武神》的体验,也确实能感受到一股同《龙珠Z:卡卡罗特》般相似的“皇牌空战”观感——即闪烁于空中,展开超过人类反应速度的高速立体对决。空战特有的空间立体感,则可能会让一些不精于此类的玩家感到无所适从。 游戏中,你甚至不能下地行走,全程只能依靠飞行移动。它也就没有了跳跃这一功能,但移动的维度却变得更加宽广。因为你不仅可以冲刺后退,或是左右腾转,还可以向上升空,抑或是向下降落,《幻想女武神》三维立体的世界允许玩家向任何方向飞行,这会令游戏的立回变得更加立体,敌人的进攻方向也会变得更加不可捉摸。角色与技能
如果你还没有尝试过任何空中作战的游戏,那你很可能需要一些时间来适应这种立体的移动逻辑。毕竟,空战中的敌人,其X轴往往会与你不处在同一条线——这种高低的落差,对时常脚踩地面的玩家来讲,是一种全新的距离感。 若你精通于捞薯条,则可以将自己操控轰炸机的经验应用于此,与空中的对手一决雌雄。但即便和观感相似的“龙珠”系列游戏相比,《幻想女武神》也有着一些鲜明的不同——“东方”系列的传统特色,赋予了游戏特立独行的弹幕射击玩法。游戏评价与总结
《幻想女武神》是一款对于任何玩家都新鲜感十足的时髦游戏,但其玩法并不足以具备足够的黏性。而作为一款粉丝向产品,这个评价就完全可以反过来讲——不管它的玩法如何,单从建模到演出,再到游戏内容的呈现,它的讨喜度完全是拉满的。这份制作水准,足以让它加入各类“东方”爱好者的收藏夹,静等着更多角色的登场,更多音乐的加入。