《帝国分裂》评测:RTS新风向,为何搞砸了?

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《帝国分裂》评测:RTS新风向,为何搞砸了?

《帝国时代2HD》系列的成功与《帝国分裂》的继承与发展

《帝国时代2HD》的成功不仅催生了后续两部资料片的诞生,更证明了经典游戏的情怀价值。如今,整个系列好消息不断,第四代即将推出,第一代已经成功重制,第二代与第三代也将在未来重制,面向更广泛的玩家群体。 《帝国分裂》在核心玩法、发展体系以及数值设定上,与《帝国时代2》有着极高的相似度。除了独特的美术风格和一些创新元素外,游戏的整体体验并不尽如人意,给人一种半成品的感觉。

《帝国分裂》的独特美术风格与国家选择

《帝国分裂》的视觉效果独具特色,简约清新的画面风格让人眼前一亮。整个美术风格与《纸境奇缘》等游戏有着异曲同工之妙。这种风格在最初的几个小时内,能够给玩家带来新鲜感,让整个世界焕然一新。 游戏共提供了6个风格迥异的国家供玩家选择。这些国家分为三类:防御文明、先进文明和进攻文明。防御文明拥有发达的科技树和全面的兵种,擅长打消耗战和拉锯战;先进文明无需升级经济技术,自带特殊科技;进攻文明则以战养战,停止进攻就意味着灭亡。

不同文明的特点与玩法

这三类文明虽然整体复杂程度不及《帝国时代2》,但特色鲜明。防御文明的表现中规中矩,科技树涵盖了经济和军事,攻城技术也较为发达。玩法偏主流,先发展经济,广积粮草,然后利用强大的军事力量横扫一切。 先进文明中的汉朝,步兵孱弱,但拥有强劲的远程兵种和战略部署能力。特色兵种技师可以在战场上的任何地方部署陷阱或攻城设备,可进可退,为汉朝提供了更多打法选择。 进攻文明则以战争为主,通过战争来掌握主动权。他们一般没有什么经济技术,科技树相对简陋。玩法精髓体现在扩张与战争中,军队可以通过战斗积累经验,成为强兵精锐。

《帝国分裂》的轻量化设计与优化

《帝国分裂》在细节设计上相当人性化。设计师将扁平风运用到整个游戏界面上,使得玩家在荧幕上筛选信息十分方便。文明升级按钮被放在了显眼位置,直接点击即可完成操作。建造时会出现格子线,方便布局与规划。 游戏的一些升级条件不再需要建造建筑,只需拥有一定的资源即可。其他优化还包括自动耕田、科技的预升级队列、热键使用“QWER”等。这些调整降低了学习成本,让玩家更快上手游戏,将精力集中在战略与战术上。

《帝国分裂》的节奏与不足

《帝国分裂》的轻量化设计使得游戏节奏比《帝国时代2》快上不少,一场比赛短则15分钟,长则45分钟,基本就能结束。这种设计让玩家能够更快地体验游戏,但同时也暴露出一些不足。 以蒙古为例,他们无法种田,食物来源只能依靠地图上的猎物资源。这限制了他们的扩张速度,而蒙古的主要军事力量基本都靠骑马单位,这些单位并不像历史上那样所向披靡,尤其是初期未成规模时很容易被其他文明击败。 《帝国分裂》在继承经典的基础上,进行了一些创新和优化,但同时也存在一些不足。尽管如此,这款游戏仍然值得玩家尝试。
评论列表
  1. 这游戏有点东西 玩法挺新 但有些地方拉胯 我玩着操作不太顺 可惜了这RTS新风向
  2. 这游戏我玩了,RTS新风向挺妙,不过有些地方确实搞砸啦,体验不算完美 。
  3. 独饮浊酒 回复
    这游戏我玩了,RTS 玩法挺新,可惜有些地方搞砸了,体验不太好。
  4. 这游戏我玩着咋这么拉胯啊