《大将军:罗马》评测:鸡蛋之壳,罗马之魂,体验非凡指挥艺术
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《大将军:罗马》评测:一颗没有蛋黄的鸡蛋
小黑麦
2019-05-14
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作者:小黑麦
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游戏概述
“条条大路通罗马”虽是个谚语,但如果没有显赫的地位或是值得称赞的声誉的话,人民也不会拿他来当作口头相传的短语以至流传百世,而句中500万平方公里的罗马帝国在世界史上也确实留下了极其厚重的一笔。现实中的历史如此,游戏中的历史亦然。在游戏界,这种通过操控各种真实的历史国家及人物,并运用各种策略来达成内心中的成就感的游戏称之为历史题材SLG。纵观全球一线游戏厂商,能以此类游戏打下片江山,成就功名利禄的,P社算的上一个。今年4月26日,P社的新作《大将军:罗马》如约发售,在“四萌”(《欧陆风云》、《王国风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》)与《群星》之后,这个大肆吹鼓的又一个罗马帝国好像并没有那么让人激动。
新手教程与游戏界面
从雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争开始,玩家们在公元前选择国家并进入新手教程,P社的建议选择国家依旧是罗马。从新手教程起,我们看到了整个UI的布局,地图、标签栏、状态栏等等功能模块,很显然的,它们依旧延续了四萌的地图、人物建模与场景设计的风格,像是《维多利亚》的人口设定、《王国风云》的人物建模与军队移动轨迹、《欧陆风云》的即时沙盒玩法以及《钢铁雄心》的自动化军队管理等,毕竟大罗的全体开发人员集结了四萌中的精英分子,有如此表现并不意外。
游戏玩法与元素
四萌的的确确组成了大罗的大部分游戏玩法,方方面面如同在新手教程看到的那般,毫无意外地成为了四萌集结后的终极体。然而这种“集结”反而成为了玩家们调侃的方式之一,“新瓶装旧酒”的标签毫无意外的被贴了上去;站在P社的角度,动用巨大资源的结果并没有让用户对游戏的创新性感到满足,反而造成了无法言说的灾难性反馈。所以对于“新品装旧酒”的这种客观与主观各执一见的问题,此处不予评价,不过“鸡肋”的新手教程的确值得说上几句。
游戏体验与总结
在画面、历史文化的考究、细节可控元素的加入上《大将军:罗马》确实让历史带给了玩家新的感觉,然而在反复体验游戏后,具体的游戏内容上并无太多的可操作性与互动性,像极了一颗有蛋壳与蛋清,却无蛋黄的鸡蛋,这很P社。回想四萌的成长史,一个又一个的DLC总能让玩家掏出腰包,挽回大量的差评,翻身把歌唱。希望这个新生的《大将军:罗马》将来能够统一江湖,坐稳“萌主”之位吧。