《刀剑乱舞无双》评测6.8分,斩断战国伪史,还原历史真相?

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《刀剑乱舞无双》评测6.8分,斩断战国伪史,还原历史真相?

《刀剑乱舞无双》:二次元IP的全新演绎

自页游版诞生以来,《刀剑乱舞》已经走过了七年,推出了动画、电影、舞台剧等衍生作品,却始终没有一款游戏。今年,DMM与光荣合作,推出了《刀剑乱舞无双》,填补了这一空白。

小众标签与大众认可

《刀剑乱舞无双》是一款挑人的游戏,它集乙女向、粉丝作、日本战国历史背景等多个小众标签于一身。对于系列粉丝来说,这款游戏的吸引力是无与伦比的。发售首周,它就在日本周销榜上击败了《宝可梦:阿尔宙斯》,夺得冠军宝座。

3D化与互动系统

《刀剑乱舞无双》通过3D化满足了粉丝们的一部分需求,使刀男们动了起来,人物形象更加生动鲜活。游戏中,玩家可以对刀男们进行“戳”和“吹风”的互动,每位刀男都会做出不同的反应动作。刀男们之间还可以积累羁绊并解锁情谊对话,进一步拉近了玩家与刀男们之间的距离。

战国历史与修复之旅

《刀剑乱舞无双》的剧情沿袭了原作中“修复历史”的套路。玩家需要穿越回日本战国时期,将篡改历史的怪物们暴打一顿,让历史回归原状。每个章节都围绕某位名人一生中的关键部分,讲述与历史不同的IF路线,并让玩家负责将“伪史”来回归原貌。

轻量化的无双战斗

《刀剑乱舞无双》的战斗部分被大幅简化,能让不熟悉动作游戏的玩家也能从中感受到乐趣。游戏加入了“一键式”的简易战斗模式,同时保留了无双的传统模式。战斗系统缺乏深度,羸弱单调的敌人,与超高的关卡重复率,都让游戏体验变得乏味。

总结

《刀剑乱舞无双》在3D化与互动系统方面表现出色,但在战斗系统和剧情方面存在不足。这款游戏为《刀剑乱舞》的粉丝们带来了全新的体验,但也暴露出了一些问题。
评论列表
  1. 不善言辞 回复
    这游戏挺好玩 能斩伪史 我玩着爽 6.8分不低。
  2. 这游戏挺不错!能斩伪史,我玩着超带感,还原度也可,6.8分挺客观 。
  3. 这分差不多,我玩着一般,说还原真相存疑。
  4. 壞(小少 回复
    6.8 分有点低啦,我玩着还挺爽,还原度也不错~