电锯糖心RePOP评测:重温美好时光,探索游戏新境界

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《电锯糖心RePOP》评测:美好时光

太空熊

2024-10-17

电锯糖心RePOP评测:重温美好时光,探索游戏新境界

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作者:太空熊

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    《电锯糖心》初版于2012年问世,那时互联网尚未普及。难以置信,华纳竟然会推广如此游戏——他们甚至举办了一场Cosplay选美大赛,选拔了一位性感尤物作为游戏女主角的形象代言。

    知名Coser Jessica Nigri本人自然无异议,她甚至带着父母参加首次线下宣传。不少展会因衣着问题拒绝她入场,如2012届的PAX游戏展。但这并未阻止James Gunn和须田刚一在这些展会上大放厥词。

    由于语言障碍,Gunn的言论较多。他将《电锯糖心》称为合家欢游戏,并表示想为自己已故的奶奶买一份,尽管她已去世10多年。若她泉下有知,想必也会为这位孝顺的子孙感到高兴。

    如今,人们认识James Gunn多半是因为《银河护卫队》。

    实际上,Gunn入行较早,他于1996年为《搓密欧与朱丽叶》撰写了剧本。这是一部低成本三俗地下电影,由特罗马工作室出品。特罗马工作室有很多故事,但现在只需知道,James Gunn这个人来头不正。

    毕竟,正经人很难与须田刚一为伍。这位游戏界三俗第一人,喜欢制作风格化的游戏,如《英雄不再》与《杀手已死》。他的游戏或许不好玩,但一定能让人骂街。

    须田刚一的游戏总是充满砒霜,没有人是为了甜蜜体验而玩。你玩它们只是为了那份濒死体验和临终关怀——死掉的是你作为健康社会人的身份认同。

    须田刚一的游戏一直难以评价。

    例如,我对IGN给《英雄不再3》6分的评价感到不解——凭什么给这么高?明明《夺命邮差4》才2分。开个玩笑,重点不在于评分多少,而是评分本身并不重要。

    现在回想,《电锯糖心》是个非常特别的产物。它刚好出现在2012年,这个位置不上不下。往上,互联网原住民还在哥哥妹妹;往下,游戏行业开始对性感女人过敏。它好像就诞生在游戏圈开始大规模自我阉割的那个拐点上。在我心中,《电锯糖心》始终是个文化书签。

    上次玩《电锯糖心》还是大学,用的是电脑模拟器。游戏不出所料地很糟糕,没有太多值得称道的地方。女主角很漂亮,剧情很逗,“男主设定被圣莫尼卡抄袭”。流行文化狂潮中夹杂着一些微弱的玩法,快速通关只需5个小时。这次重制版或RePOP版,与原版基本没有区别。可能增加了一些自动QTE,玩起来不那么费手柄。

    游戏的剧情很简单。有个阴郁的男高中生,日子过得憋屈,于是打算毁灭世界。具体手段是打破次元壁,从另一个世界召唤魔法僵尸,从而让世界堕落腐化。这些僵尸包括爱猫高手、垃圾摇滚巨星、僵力驱动飞翔维京人鼓手、全天然细胞分裂迷幻嬉皮士、街机高手UFO电音DJ霍金、暴走大象机甲哥特机车族。

    光看这些描述你可能不知道我在说什么,实际玩过你就懂了,全是字面意思。不要试图在这堆东西里寻找道理,否则生活会变得非常痛苦。

    游戏流程就是不断砍杀僵尸,在关底击败5个僵尸冠军,最终关闭维度之门。比较俗套,但应该和你想象中的流程不太一样,不像《生化危机》,也不像《鬼泣》,有点像《捉鬼敢死队》。

    《电锯糖心》确实是个比较欢快的游戏,里面到处都是糖果、毛绒玩具、彩虹。和隔壁《英雄不再》相比,这是一个几乎没有血浆的游戏,僵尸动脉里泵的都是粉红爱心和彩虹,砍头之后保准喷你一个屏幕,而且每次多重斩首都会重播一遍2000年QQ秀风超炫酷特写,长达近3秒。

    须田刚一告诉我们,游戏是用来欣赏的,打得那么急干什么?你杀得越快特写越多,特写越多杀得越慢,所以杀得越快杀得越慢。

    老实说,《电锯糖心》的玩法并不出色,它也不像隔壁赶时髦弄个开放世界来伺候玩家。只有在这种时候,大家才会怀念起又老又好的线性动作关卡。

    《电锯糖心》的动作玩法非常正常,当然是对须田刚一的标准来说,至少电锯不用你手拉发动,偶尔按按轻重攻击派生连招就可以了。怪招当然也有,朱丽叶的蓄力轻攻击就是非常日式恶趣味的飞臀。十几年前SNK的坂崎尤莉就在用这招了。

    飞臀在游戏里属于纯纯福利废招,只能顶晕一只僵尸,下议院不通过的话没人会用这招。虽说《电锯糖心》的动作系统确实非常简单,但也算不上简陋,连击、投技、大招蓄能,该有的也都有,一周目流程刚好全部解锁完,多玩一秒都嫌腻。

    只本作的核心体验并不在于战斗,除非是什么有榜必打的分奴,否则你应该也不是冲着战斗这块来的。

    反正我是冲着开联合收割机收割僵尸来的,你呢?

    好吧,必须承认:本作女主角朱丽叶·斯大林确实是一位风姿绰约、身材姣好、古灵精怪的妙龄女子。操控朱丽叶大杀四方的你很难不在无意间瞥见若隐若现的粉色底裤,和支撑底裤的矫健大腿,还有那颗别在丰满臀部上的男人的脑袋。

    这种非常粗暴的视觉意象,告诉我们一个道理——男人的脑袋总是离女人的下半身很近——游戏里的男主角尼克更怀念的应该是男人的下半身。

    《电锯糖心》闪亮登场时还没有那么泛滥的性别叙事,但朱丽叶的角色形象多少还是招来了质疑的声音。这些性别歧视的评论完全无视了脖子以下高位截肢、沦为装饰物件的男主角,他们无法理解朱丽叶的妹妹问朱丽叶“钱包哪儿买的”的笑点。

    有些人只能看见朱丽叶的曼妙身材和刻板形象,认为她只是个特供男人凝视的性感娃娃。朱丽叶肯定是性感的,正常人很难不承认这一点,但性感不等于物化。有很多生来性感的人,他们并不是天生的物件。范冰冰也不一定是潘金莲。

    性感是无罪的,唯性吸引力的审美暴力才有罪,基于审美暴力的性剥削才有罪。而审美剥削的对象并不区分男女,男人和女人只是两种不同的商品标签。

    涉事人的性吸引力常常在某个事件中喧宾夺主,这种现象普遍存在于人类社会而且难以消灭,俗称看脸。如果说电子游戏严重物化女性,那么它只会变本加厉地物化男性。奎爷这种还好,《战争机器》里的马库斯跟正常男性还有任何关系吗?

    如果女性抱怨的是女性角色的性对象化,那么她们的诉求应该是让游戏里的男性角色也成为女性的性对象,而不是让原先的女性角色去性化或男性化。简而言之,就是要男性角色变得像女性角色一样性感。

    事实上,很多乙女玩家已经在这么做了。

    我相信这部分女性玩家并不会全盘抱怨游戏角色的性对象化。我们经常会看到海外某些游戏媒体搞双重标准,一些编辑在消费男色的同时却又抵制对女色的审美暴力,这种行为相当幼稚可笑。

    而对创作者来说,设计性感的女角色并不是歧视女性,而是剥削女性,是因为这更符合大众化的商业逻辑。大家就是喜欢看俊男靓女的故事,那么照这么说,浪漫本身就是一种暴力,骑士小说就是一种歧视。

    它的服务对象不是单纯的男人或者女人,而是长相平平无奇的普通人。这一点是一视同仁的,没有歧视一说。在电子游戏里缘木求鱼,解决不了实际问题。

    扯远了,也许《电锯糖心》确实是个粗俗的作品,除了二十多套好看的衣服之外,你很难说它有多丰富,就算算上衣服也没有《剑星》来得丰富。但它至少是自由的,华纳来了也管不住。《电锯糖心》不会强迫你去接受人造的价值观,建设性的问题就应该交给上流社会解决。

    如果本能告诉我,去把自己的脑袋贴在女人的下半身上,那么无非也就是想法下流一点罢了,大不了承认就是,倒也无妨。

    硬件配置规格

    配置型号:微星(MSI)海皇戟AS

    主板:微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

    CPU:英特尔酷睿Ultra 7 265F 处理器

    显卡:微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

    内存:32GB DDR5 5600MHz(16GB2)

    硬盘:1TB NVMe PCIe4.0 SSD

    电源:微星 额定500W 80 PLUS 认证

    显示器:微星 MPG 322URX QD-OLED