《堕落之主》评测8.5分:魂游戏新秀,如何突破困境?
81
4

类魂游戏新篇章:《堕落之主》深度解析
对类魂游戏爱好者而言,这两个月可谓是收获颇丰。继《匹诺曹的谎言》之后,《堕落之主》以其独特的魅力和丰富的游戏体验,再次点燃了玩家们的热情。两款游戏如同出自同一门派,在各自的作品中展现了对“魂”的独到理解,形成了两种截然不同的风格。
经典元素与创新融合
《堕落之主》在许多方面都忠于“魂系”游戏的经典元素。丰富的武器、道具、法术设计,以及优秀的BOSS战斗,都让人仿佛置身于那个熟悉的世界。这款游戏并非简单的模仿,它巧妙地将类似《寂静岭》的表里世界切换概念融入其中,为玩家带来了全新的游戏体验。
生死两界,探索无尽奥秘
游戏中存在现实世界和名为“影界”的死者世界。这两个世界相互重叠,却又互不干扰。玩家在现实世界死亡后,会被送入影界,而如果在影界内再度死亡,则会是真正的死亡。这种独特的生死切换机制,为游戏增添了更多的策略性和挑战性。
地图设计巧妙,探索乐趣无穷
《堕落之主》的地图设计比表面看起来要复杂得多。现实世界和影界的探索提供了完全不同的体验。玩家需要不断地在两个世界之间切换,才能完成复杂的地图探索。这种双重地图设计,不仅考验了游戏设计能力,也为玩家带来了更多的乐趣。
角色性能提升,操作更加流畅
相比传统的“魂系”游戏,本作的主角性能得到了显著提升。角色的奔跑速度较快,且消耗精力很少,不会在跑酷跑进怪堆的时候突然肾虚。游戏的闪避使用的是《血源》的系统,第一次闪避是滑步,再按下闪避才是翻滚。角色闪避的无敌帧时间在众多魂游中,应该是最长的一个。
细节之处仍有不足,优化亟待提升
虽然游戏整体体验上相当出色,但细节之处仍存有诸多问题。堆怪的问题十分严重,尤其是在游戏中后期的一些场景。影界不断刷新小怪的机制也有点烦人。游戏的Boss设计有些忽视了单人游玩体验,而注重多人联机。
《堕落之主》是一款值得尝试的类魂游戏
《堕落之主》或许是市面上综合体验最接近《黑暗之魂》系列的作品。其独特的表里世界切换机制,死后的“复活”玩法,包括自建篝火等等设计,都体现出了制作组对魂系列各个方面设计的充分理解。虽然游戏仍存在一些不足,但瑕不掩瑜,它依然是一款值得尝试的类魂游戏。