《咚奇刚》评测:蕉力全开,体验极致游戏新境界
34
1
《咚奇刚 蕉力全开》评测:夫复何求
一、初见疑虑,终成惊喜
坦白说,当咚奇刚首次在Switch 2的直面会上亮相时,我的内心是存在一丝疑虑,甚至是不屑的。作为新机发售前的第一场直面会,每个人都迫切地希望任天堂在结尾掏出些“大的”。但最终等来的是一只在预告片里砸地板、吃香蕉的蠢憨猩猩。它上一次以3D视角的姿态出现在大众面前,还要追溯到26年前的《咚奇刚64》。从此,它便退回了2D平台跳跃的“舒适区”中,始终以“硬核小众”的面貌示人,并在WiiU的《咚奇刚 热带寒流》后停止推出新作,彻底陷入了沉寂。现在,DK(咚奇刚)回来了,它不再是以往那个只能砸地、丢木桶、开矿车的憨猴,而是带着“3D马式箱庭+全地形破坏”的伟力,来到了人们面前。二、破坏与探索的完美融合
新生的DK身上所携的,是毁灭般的性能——它的操作手感极度丝滑跟手,几乎不存在恼人的惯性残余,奔跑、跳跃、空中变向可谓令行禁止,在非湿滑的表面上自由攀爬更是轻而易举,甚至能靠拳头将绝大部分地形砸成碎片。哪怕只是操控这么个性能怪兽在关卡里跑跑跳跳乱砸一通,玩家都能感受到如“GTA开坦克碾小人”般的原始快乐。但,这游戏究竟能有多好玩呢? 自由破坏的乐趣固然简单易得,却也极度容易腐朽变质。作为一款3D箱庭平台跳跃游戏,玩家最核心的乐趣之源,永远是“探索寻宝”。而探索寻宝的乐趣,则来源于精心设计的地图与其中布置的一个个平台跳跃关卡。可偏偏,为这种能进行全地形破坏的性能怪兽打造关卡,又是一件十足的苦差事。刻意绕开这狂暴的破坏力,就会令游戏失了特色落入俗套;可若是无脑拥抱破坏,却容易将游戏体验异化为脑死亡的劈砖头大赛。三、地形与角色的完美互动
好在,我们很幸运,《咚奇刚 蕉力全开》的开发组就是目前业界最顶尖的镣铐舞者。他们没有把“破坏”完全作为游戏的乐趣本身,而是将其打造成了连接玩家与乐趣的桥梁。真正上手游戏后,我才发现预告片中演示的开山劈石、挖掘隧道,都只是DK破坏力最最基础的用法,各类地形与DK拳头所碰撞出的可能性,远超我最初的想象——每种地形材质都有各自的硬度与特性,只要按下ZR键,DK就会将这些地形整个挖出。四、探索与收集的无限可能
你可以挖出坚硬的石头,用其挖掘仅靠拳头无法撼动的混凝土结构,也可以掘出易爆的金块,远程掷出破坏成片的地形。将它们垫在脚下起跳,你便能抵达平时难以企及的悬空平台,你甚至能将它们踩在脚底当作滑板,在遍地尖刺、岩浆的危险地形如履平地。就算你只是将这些物块举过头顶,也能抵挡某些地图降下的火雨或空中敌人的袭击……也就是说,在破坏了关卡原貌的玩家也收获了能够进一步改变、攻略关卡的工具。五、变身与技能的无限拓展
《咚奇刚 蕉力全开》关卡设计的基本规则,就建立在玩家能够将周边地形全部破坏,并完全运用所破坏地形机制的基础上。每个足以构成挑战的关卡,都将某种难以破坏或逾越的固定结构作为基底。玩家要做的,就是狠狠殴打这些结构周边的地形,将其摧毁、破坏,并转化为自身的可用武器库,再从武器库中掏出刀枪剑戟,来解决眼前的关卡。六、总结
《咚奇刚 蕉力全开》是一款令人词穷的游戏。连篇累牍的赘述,只能勉强复述出这款游戏作为3D箱庭平台跳跃最惊艳的部分,算是皇冠上最耀眼的明珠。而这顶皇冠的其他部分,也仍是值得花大篇幅去分析、评述、称赞的十足赤金。这是一款令人难以忘怀的好游戏,夫复何求?