《地狱丧钟》评测:下一把最趣,探索新境界
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《地狱丧钟》评测:最有趣的永远是下一把
游戏概述
在体验《地狱丧钟》的主线流程时,我仿佛在攀爬一座座大山。游戏的反馈呈M型,字里行外都是这个意思。玩家每开一局游戏,目的都是为了让下一局更爽。玩法解析
《地狱丧钟》的玩法模型更接近于“暗黑破坏神”与“流放之路”系列,核心乐趣都来源于无穷无尽地刷。它是一款几乎没有局内决策的肉鸽游戏,因为角色的BD构筑是由玩家在局外圈定,再带进局内围绕其培养的。技能模组与选择
游戏会在局外解锁页面为玩家提供数个技能模组,玩家挑选好技能模组后,进入游戏的局内三选一,便只会根据带进来的技能项目出现选项。这样的设计让土味三选一的结果更加定向,不容易出现玩家想要玩流派A时,却一直发流派C的牌。技能模组的双刃剑
《地狱丧钟》的技能模组虽然有着较大的创作发挥空间,但游戏却并未为玩家提供能与之匹配的战斗舞台。底层职能混入技能池,也意味着本来可以定向构筑BD的土味三选一,又变得不再确定起来。游戏目的与体验
《地狱丧钟》的底层逻辑并不允许玩家随心所欲地发挥想象力,流程中根据抉择选项来转型的可能性极低。游戏所有的内容,几乎都围绕局外因素展开,与数值强强绑定。遗物圣器与未来商店
《地狱丧钟》将遗物圣器作为每一关的关底奖励,这些强力的装备往往会携带对某一技能进行强化的词缀。游戏中,对流程影响最大的并非玩家的操作,而是由地牢探索中得到的探索装备。数值设计与进程
《地狱丧钟》有一套极其自洽的数值设计,但这份自洽并不适用于玩家与敌人的交互,而是适配于装备与敌人数值的交互。玩家的BD与操作并不能支撑你走得更远,更值得依赖的永远是练度。总结
《地狱丧钟》对刷子玩家来说,可能是一款恰到好处的解腻作品,它融合了一定的肉鸽元素,可以为刷子玩家调剂枯燥的重复体验。但对肉鸽玩家,或许它根本就不算是一款合格的肉鸽作品。