《地狱之刃2》深度体验:沉浸精神病世界,评分8.2
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《地狱之刃2:赛娜的史诗》——一场沉浸式的视听盛宴
感谢Xbox为我们提供的抢先游玩资格,也感谢《地狱之刃2:赛娜的史诗》这款作品,以其极致的音画、视听体验与奢华的表演,为我塑造出一段余音缭绕的感官体验。 相比动作冒险游戏,“互动式电影”可能更适合用来形容《地狱之刃2》。如果你曾玩过《地狱之刃:赛娜的献祭》,不难发现《地狱之刃2》在玩法层面几乎没有任何改变:同样的寻找拼凑字母解谜,单调的1v1战斗,整个流程几乎没什么可重玩性。 整个游戏就是一场大型沉浸体验,让你从一位精神病凯尔特女战士“赛娜”的视角看世界。在游戏领域中,我们见过许多游戏试图描绘内心世界或者情感波动的桥段,但没有哪一款像《地狱之刃》系列这样深入。冰岛美景与精神世界的交织
《地狱之刃2》的故事紧接着《地狱之刃1》的结尾展开:在赛娜终于认清自己丈夫已死的现实之后,她做出了一个重要的抉择——前往维京人的领地,找到那个献祭自己丈夫的北方部落。 故事发生在冰岛,对,就是历史上维京人曾居住的那个冰岛,一片拥有无数自然美景的陌生地域。为了制作这款游戏,制作组“忍者理论”专门派人到冰岛取景进行扫描和建模。 可以说,《地狱之刃2》几乎是一部冰岛旅游的宣传片。即便明知这是现实中存在的场景,但游戏中的景观仍然美得不像是自然界的产物,这种迷失在幻想与现实边界的体验,是否又与赛娜的精神世界相符呢?细腻的画面与丰富的声音
《地狱之刃2》有着自从我接触电子游戏以来,见过最精致的画面之一,游戏内的每一帧都可以单独拿出来当做壁纸和封面。这种画质所带来的沉浸感更加令人着迷。 在本作中,你仍然需要倾听赛娜耳边宛如ASMR的内心独白。这些旁白以环绕声的形态从你的左耳传到右耳,从你的面前穿到身后。 相比前作,本作更加“过分”的是,除了塞娜脑中的声音之外,还有她想象中一个“阴影”的声音,以及“神秘族群”的声音。有时甚至还有一个“叙述者”旁白,来补充塞娜未能明说的内心活动。解谜与战斗:单调中的亮点
在大部分时间里,玩家所要做的就是沿着一条制作组规划好的有明确指引的单行道前进。几乎不需要走任何回头路,整个游戏也几乎没有重复使用的场景。 为了让游戏体验不那么像一个步行模拟器,《地狱之刃2》还是设计了完善的解谜和战斗玩法来调剂。 解谜部分与前作相似,最经典的要数在封闭场景中寻找能够对应封锁的卢恩文字。 只可惜,在如此细腻的动作设计之下,我对本作的战斗评价仍然只能是“中规中矩”。在一代战斗的基础上,二代没有加入任何新的系统。精神病的描绘与人文关怀
接下来,咱们该聊聊赛娜的精神病了。 无论是喋喋不休的耳语、破碎的场景、莫名其妙的幻觉、分不清现实与虚幻的界限,以及强迫症般对各种符号的追求,多少都能反映出精神疾病患者眼中的世界。 而《地狱之刃2》又以市面上少有的,接近3A级的制作水准来呈现这一切:真人演员演出阵容,全面的动作捕捉,目前最具细节的人物表情刻画,在顶尖的综合画质表现下,游戏整体的表现力和素质都相当出色。 《地狱之刃2》仍然是一款“离经叛道”的作品。它在玩法上相比初代没有任何进步,但其与“大众游戏”截然相反的部分,则增加了更多细节:画质更加逼真,演出更加动人,对于精神病的描绘也更能令玩家感同身受。 这是一款非常挑人的互动电影式游戏,我也不认为每个人都会喜欢它。但,总要有人去制作它,总要有这样的作品存在,才能让那些每天都活在异样世界中的人,能被更多健全的人类感知和理解。