《盗贼之海》6.5分:爱航海却不想当海贼王?

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《盗贼之海》6.5分:爱航海却不想当海贼王?

游戏体验初探:潜质与不足并存

在断断续续开启的《盗贼之海》冒险中,我逐渐认识到这款游戏拥有成为划时代海盗游戏的潜质。多人合作航海的设定带来了前所未有的美妙体验,航海生活的描绘更是美得令人陶醉。重复的任务、单薄的战斗和成长体系却与这片辽阔大海的美丽形成鲜明对比,仿佛一座金碧辉煌的宫殿,内部却尚未装修完成。

航海体验:真实与虚幻交织

初次进入游戏,我感到有些迷茫,没有教学关卡,没有剧情故事,只有选人、选船、看CG、从小酒馆醒来,然后便开始了属于自己的冒险。这种无所适从的感觉很快随着探索而消散,与NPC聊天,了解游戏机制,驾驶船只,驶向大海,一切变得井然有序。 开船是这款游戏最具特色的部分,如同真实航海活动,需要规划航线、调整船帆、修补漏洞、应对海战。在理想情况下,多人合作能高效完成这些活动,但独自航海时,只能驾驶构造简单的单桅小船,虽然弱不禁风,却更加灵活。

风景与活动:心旷神怡的航海之旅

《盗贼之海》的大海是我迄今为止在游戏世界中见过的最漂亮的水体,无论是风和日丽时的安静灵动,还是刮风下雨时的波涛汹涌,都让人陶醉。航行过程中,船员们还可以在甲板上喝酒、聊天、奏乐、跳舞,宛如度假般的惬意状态和海阔天空的意境令人神往。

任务与战斗:单调与重复

《盗贼之海》的任务主要来自三家不同的贸易公司,包括战斗、寻宝和捕捉野生动物。随着完成任务数量的增加,声望值提升,可以领取更有挑战性的任务。这些任务在本质上并没有太大变化,玩家需要击杀更凶猛的骷髅、挖掘更隐秘的宝藏或捕捉更罕见的小动物。 这些任务的奖金和声望值只有在安全返航并向特定NPC提交任务物品后才能获得,增加了航海过程中的不确定性。虽然这种设计让航海过程更加紧张刺激,但频繁往返目的地和城镇岛屿会让游戏节奏变得拖沓重复。

PVP与AI:稀奇与单调

玩家之间的PVP在游戏中几乎不存在,击杀行为没有奖励也没有惩罚,潜入敌船偷取战利品又显得过于麻烦。AI敌人主要分布在岛屿上,在船上攻击它们更像是针对固定标靶的轰炸练习。

战斗与成长:乏味与缺失

游戏中的战斗部分单调乏味,只有刀、手枪、铳枪和狙击枪四种武器可选,AI敌人也基本上是骷髅。随着游戏进程的深入,会遇到更进阶的骷髅敌人,但战斗部分的新鲜感和惊奇感并不强烈。

成长体系:缺失与遗憾

《盗贼之海》最严重的问题在于欠妥的成长体系。角色本身的能力、武器、装备均没有数值层面的成长,玩家只能通过金币购买装饰性的服装、假发和武器道具皮肤。这种设计思路对竞技性强的游戏而言非常合适,但《盗贼之海》的内容单调、玩法公式化、目标模糊,导致刷刷刷的过程变得乏味,努力也不会带来实质性的回报。

网络问题:频繁与困扰

频繁出现的网络延迟和掉线问题进一步毁了我的游戏体验。在满载战利品准备返航时突然掉线,连接恢复正常时却“瞬移”到水中,身上的宝箱沉入海底。虽然我明白宽容的心态是每个中国玩家最基本的“涵养”,但频繁发生的问题还是让我难以保持浓厚的兴趣。

潜质与不足

不可否认,《盗贼之海》有成为一款伟大海盗游戏的潜力。多人合作航海的设计非常适合好朋友一起游玩,或借此结交来自世界各地的朋友。重复枯燥的任务、单薄的战斗和欠妥的成长体系让这款游戏华而不实。我享受在这款游戏中航海的感觉,但绝不愿意为了成为这片海域的海贼王而勤勤恳恳、日复一日地抓动物、挖箱子、打骷髅。
评论列表
  1. 胸出没 回复
    这分有点低呀,我玩着挺嗨
  2. 这分有点低啦,我玩着挺爽的
  3. 这分有点低啦,我玩着还挺上头的
  4. 猫腻仙女 回复
    盗贼之海6.5分,虽爱航海但不想称王!个人体验感觉游戏乐趣尚可,嘿朋友间闲聊时偶尔提及啦~ 有些小瑕疵不过整体还行吧?